jueves 11 de junio de 2009
Aquí os dejamos con el texto que ha sido publicado hoy por Wizards con nuevos cambios en las reglas, que se unen a los ya realizados el otro día.
CAMBIOS EN LAS REGLAS CON EL LANZAMIENTO DE MAGIC 10 – 2ª PARTE by Aaaaron Forfait
Como ya sabéis, la próxima colección básica Magic 10 introducirá unos cambios en las reglas destinados a hacer mucho más accesible nuestro querido juego a los jugadores más casuals.
Debido a la gran acogida por todos que tuvo nuestra primera tanda de cambios, me complace presentaros la segunda, que hará todavía más fácil la experiencia de juego a nuestros jugadores menos espab... esto… menos experimentados.
Estos cambios han sido ampliamente testeados por nuestro equipo de chimpancés para evitar que se pierda cualquier elemento estratégico, así que estad tranquilos, que al juego le quedan muchos años de vida.
Antes de empezar, una aclaración: El nombre Magic 10, como muchos creen, no viene del año 2010. Es el cociente intelectual medio de nuestra base de jugadores. Ahora entendéis mejor el porqué de estos cambios.
CAMBIO #1: EL NÚMERO INICIAL DE VIDAS PASA A SER 10
Estudios de mercado nos mostraron que la mayoría de nuestros jugadores tenían problemas al contar más allá del 10. Muchos llegaban al 12, otros, los más inteligentes, llegaban incluso a 16 con facilidad.
Pero queremos que Magic sea un juego global, y para asegurarnos de que todo el mundo tenga una gran experiencia, el número inicial de vidas pasará de 20 a 10 con los nuevos cambios.
CAMBIO #2: CARTAS IRROMPIBLES
Nos han llegado varias quejas de jugadores que se han comido cartas porque las han confundido con chocolatinas.
Estas quejas nos llegaron por sorpresa, porque hicimos pruebas con cabras y éstas fueron capaces de reconocer rápidamente que los cartones no eran comida.
Obviamente las cabras son animales demasiado desarrollados comparados con los Magic Players y ya no las usamos en este tipo de pruebas. Ahora usamos musgo y amebas.
Para prevenir esto, a partir de Julio las cartas serán fabricadas con un material irrompible para que no se les pueda dar un mordisco, y serán un 30% más grandes para impedir que los más bestias las engullan (previa subida de precio, claro ).
CAMBIO #3: NUEVA REGLA: LA REGLA DEL CORAZÓN
Hemos introducido algunos cambios en afán de equipararnos a otros juegos del mercado. Las raras míticas son un ejemplo.
Con la regla del corazón queremos dar un paso más en esta dirección.
La nueva regla dice lo siguiente: Al comienzo del mantenimiento de cualquier jugador, si dicho jugador va perdiendo la partida, puede cerrar los ojos, tocar la parte superior del mazo con la mano y decir en voz alta “¡¡Creo en el corazón de las cartas!!”. Si lo hace, el jugador busca una carta en su biblioteca y la pone en la parte superior.
CAMBIO #4: SE ELIMINAN LAS DERROTAS – LA REGLA DE TODO EL MUNDO GANA
Como sabéis, realizamos estudios de mercado continuamente.
Todos estos estudios coinciden en que una de las partes más frustrantes del juego es perder. Este hecho se acentúa cuando los jugadores en cuestión no pasan de los 8 años de edad.
En Wizards no queremos ser responsables de posibles daños en el desarrollo psicológico de nuestros jugadores, así que hemos decidido cortar el problema de raíz.
Con Magic 10, se suprimen las derrotas. Al acabar la partida, sea cual sea el total de vidas, todos los jugadores ganan.
Para reforzar el impacto de esta regla, se recomienda aplaudir y gritar cosas como “Yupiiii” o “Bieeen, bieeen” al acabar el duelo.
Somos conscientes, por supuesto, de que esta regla tendrá un impacto en el circuito profesional de Magic, ya que ahora todos los eventos terminarán en empate. Nuestro Departamento de Ventas quiere dedicar unas palabras a todos aquellos que se dedican a jugar a Magic competitivamente:
JODEOS, JODEOS, QUE LOS QUE COMPRAN CARTAS SON LOS CASUALS!!! PUTOS PROS RATAS PIDIENDO LOS MAZOS PRESTADOS…..
Y con esto termina nuestra segunda tanda de cambios de reglas, destinados a eliminar cualquier aspecto del juego que sea más complicado que hacer una O con un canuto.
Duro pero justo, sinceramente las explicaciones de las reglas fueron tan pero tan estúpidas, que ahora todo el mundo se toma a Wizards para la joda, me alegro.
-[Legión]-
Aquí os dejamos con el texto que ha sido publicado hoy por Wizards con nuevos cambios en las reglas, que se unen a los ya realizados el otro día.
CAMBIOS EN LAS REGLAS CON EL LANZAMIENTO DE MAGIC 10 – 2ª PARTE by Aaaaron Forfait
Como ya sabéis, la próxima colección básica Magic 10 introducirá unos cambios en las reglas destinados a hacer mucho más accesible nuestro querido juego a los jugadores más casuals.
Debido a la gran acogida por todos que tuvo nuestra primera tanda de cambios, me complace presentaros la segunda, que hará todavía más fácil la experiencia de juego a nuestros jugadores menos espab... esto… menos experimentados.
Estos cambios han sido ampliamente testeados por nuestro equipo de chimpancés para evitar que se pierda cualquier elemento estratégico, así que estad tranquilos, que al juego le quedan muchos años de vida.
Antes de empezar, una aclaración: El nombre Magic 10, como muchos creen, no viene del año 2010. Es el cociente intelectual medio de nuestra base de jugadores. Ahora entendéis mejor el porqué de estos cambios.
CAMBIO #1: EL NÚMERO INICIAL DE VIDAS PASA A SER 10
Estudios de mercado nos mostraron que la mayoría de nuestros jugadores tenían problemas al contar más allá del 10. Muchos llegaban al 12, otros, los más inteligentes, llegaban incluso a 16 con facilidad.
Pero queremos que Magic sea un juego global, y para asegurarnos de que todo el mundo tenga una gran experiencia, el número inicial de vidas pasará de 20 a 10 con los nuevos cambios.
CAMBIO #2: CARTAS IRROMPIBLES
Nos han llegado varias quejas de jugadores que se han comido cartas porque las han confundido con chocolatinas.
Estas quejas nos llegaron por sorpresa, porque hicimos pruebas con cabras y éstas fueron capaces de reconocer rápidamente que los cartones no eran comida.
Obviamente las cabras son animales demasiado desarrollados comparados con los Magic Players y ya no las usamos en este tipo de pruebas. Ahora usamos musgo y amebas.
Para prevenir esto, a partir de Julio las cartas serán fabricadas con un material irrompible para que no se les pueda dar un mordisco, y serán un 30% más grandes para impedir que los más bestias las engullan (previa subida de precio, claro ).
CAMBIO #3: NUEVA REGLA: LA REGLA DEL CORAZÓN
Hemos introducido algunos cambios en afán de equipararnos a otros juegos del mercado. Las raras míticas son un ejemplo.
Con la regla del corazón queremos dar un paso más en esta dirección.
La nueva regla dice lo siguiente: Al comienzo del mantenimiento de cualquier jugador, si dicho jugador va perdiendo la partida, puede cerrar los ojos, tocar la parte superior del mazo con la mano y decir en voz alta “¡¡Creo en el corazón de las cartas!!”. Si lo hace, el jugador busca una carta en su biblioteca y la pone en la parte superior.
CAMBIO #4: SE ELIMINAN LAS DERROTAS – LA REGLA DE TODO EL MUNDO GANA
Como sabéis, realizamos estudios de mercado continuamente.
Todos estos estudios coinciden en que una de las partes más frustrantes del juego es perder. Este hecho se acentúa cuando los jugadores en cuestión no pasan de los 8 años de edad.
En Wizards no queremos ser responsables de posibles daños en el desarrollo psicológico de nuestros jugadores, así que hemos decidido cortar el problema de raíz.
Con Magic 10, se suprimen las derrotas. Al acabar la partida, sea cual sea el total de vidas, todos los jugadores ganan.
Para reforzar el impacto de esta regla, se recomienda aplaudir y gritar cosas como “Yupiiii” o “Bieeen, bieeen” al acabar el duelo.
Somos conscientes, por supuesto, de que esta regla tendrá un impacto en el circuito profesional de Magic, ya que ahora todos los eventos terminarán en empate. Nuestro Departamento de Ventas quiere dedicar unas palabras a todos aquellos que se dedican a jugar a Magic competitivamente:
JODEOS, JODEOS, QUE LOS QUE COMPRAN CARTAS SON LOS CASUALS!!! PUTOS PROS RATAS PIDIENDO LOS MAZOS PRESTADOS…..
Y con esto termina nuestra segunda tanda de cambios de reglas, destinados a eliminar cualquier aspecto del juego que sea más complicado que hacer una O con un canuto.
Duro pero justo, sinceramente las explicaciones de las reglas fueron tan pero tan estúpidas, que ahora todo el mundo se toma a Wizards para la joda, me alegro.
-[Legión]-