Buenas, soy juan, algunos me pueden haber visto en la bati estos ultimos dias.
Estoy intentando sacar a flote un mazo myr con la nueva expansion, pero me encuentro con el problema de que la salida que tiene es muy lenta, pudiendo recien tirar un bicho en el 2do turno, y siendo este un generador de mana. Los Myrsmith tampoco me ayudan tanto, por que para usar su habilidad necesito pagar un incoloro mas todos mis artefactos... pero bueno aca les tiro la lista, y si se les ocurre algo para tirarme una mano, son mas que bienvenidos!
Criaturas:
x4 Gold Myr (2 mana incoloros, 1/1, tap: genera 1 mana blanco)
x4 Palladium Myr (3 incoloros, 2/2, tap: genera 2 manas incoloros)
x3 Perilous Myr (2 incoloros, 1/1, cuando se va a un cementerio desde el campo hace 2 de daño al jugador o criatura objetivo)
x4 Myr Galvanizer (3 incoloros, 2/2, todos los otros myr tienen +1/+1, pagando 1 incoloro y tap: endereza todos los otros myr que controle)
x2 Darksteel Myr (3 incoloros, 0/1, indestructible)
x2 Myrsmith (1 incoloro y un W, 2/1, cuando lanzo un hechizo de artefacto puedo pagar 1 inc, si lo hago mete al campo de batalla una token criatura artefacto myr 1/1 incolora )
x3 Myr Battlesphere (7 incoloros, 4/7, Cuando entra al campo, pongo 4 token de myr criaturas artefacto incoloros. Cuando ataca puedo tapear X myr, la esfera obtiene +x/+0 por cada myr tapeado de esta manera, y hace X puntos de daño al jugador defensor)
x1 Darksteel Sentinel (6 incoloros, 3/3, Destello, vigilancia e indestructible)
x1 Sunburst Angel (4 inc.WW, 4/5, vuela, cuando entra al campo destruye todas las criaturas giradas)
Artefactos
x4 Myr Reservoir (3 inc, tap: añade 2 manas inc que se pueden gastar solo en myrs o en sus habilidades, 3inc y tap: devuelve una carta myr de mi cementerio a mi mano)
x4 Semblance Anvil (3 inc, imprint- cuando entra al campo exilias una carta no tierra desde tu mano, todos los hechizos que castees y compartan tipo de carta con la exiliada cuestan 2 incoloros menos)
x3 Origin spellbomb (1 inc, 1inc, tap y sacrificar el O. spellbomb: pone en el campo una token de myr 1/1, cuando va al cementerio podes pagar W, si lo haces robas una carta)
x1 Strata Scythe (3 inc, imprint- exilias una tierra de tu mazo, equipar 3, la criatura equipada obtiene +1/+1 por cada tierra en el campo de batalla con el mismo nombre de la tierra exiliada)
x1 Coat of Arms
Instantaneos
x1 Dispense Justice (el jugador objetivo sacrifica una criatura atacante, Metalcraft- si tenes 3 artefactos o mas, sacrifica 2 en vez de 1)
Tierras:
x22 Llanuras
Estoy intentando sacar a flote un mazo myr con la nueva expansion, pero me encuentro con el problema de que la salida que tiene es muy lenta, pudiendo recien tirar un bicho en el 2do turno, y siendo este un generador de mana. Los Myrsmith tampoco me ayudan tanto, por que para usar su habilidad necesito pagar un incoloro mas todos mis artefactos... pero bueno aca les tiro la lista, y si se les ocurre algo para tirarme una mano, son mas que bienvenidos!
Criaturas:
x4 Gold Myr (2 mana incoloros, 1/1, tap: genera 1 mana blanco)
x4 Palladium Myr (3 incoloros, 2/2, tap: genera 2 manas incoloros)
x3 Perilous Myr (2 incoloros, 1/1, cuando se va a un cementerio desde el campo hace 2 de daño al jugador o criatura objetivo)
x4 Myr Galvanizer (3 incoloros, 2/2, todos los otros myr tienen +1/+1, pagando 1 incoloro y tap: endereza todos los otros myr que controle)
x2 Darksteel Myr (3 incoloros, 0/1, indestructible)
x2 Myrsmith (1 incoloro y un W, 2/1, cuando lanzo un hechizo de artefacto puedo pagar 1 inc, si lo hago mete al campo de batalla una token criatura artefacto myr 1/1 incolora )
x3 Myr Battlesphere (7 incoloros, 4/7, Cuando entra al campo, pongo 4 token de myr criaturas artefacto incoloros. Cuando ataca puedo tapear X myr, la esfera obtiene +x/+0 por cada myr tapeado de esta manera, y hace X puntos de daño al jugador defensor)
x1 Darksteel Sentinel (6 incoloros, 3/3, Destello, vigilancia e indestructible)
x1 Sunburst Angel (4 inc.WW, 4/5, vuela, cuando entra al campo destruye todas las criaturas giradas)
Artefactos
x4 Myr Reservoir (3 inc, tap: añade 2 manas inc que se pueden gastar solo en myrs o en sus habilidades, 3inc y tap: devuelve una carta myr de mi cementerio a mi mano)
x4 Semblance Anvil (3 inc, imprint- cuando entra al campo exilias una carta no tierra desde tu mano, todos los hechizos que castees y compartan tipo de carta con la exiliada cuestan 2 incoloros menos)
x3 Origin spellbomb (1 inc, 1inc, tap y sacrificar el O. spellbomb: pone en el campo una token de myr 1/1, cuando va al cementerio podes pagar W, si lo haces robas una carta)
x1 Strata Scythe (3 inc, imprint- exilias una tierra de tu mazo, equipar 3, la criatura equipada obtiene +1/+1 por cada tierra en el campo de batalla con el mismo nombre de la tierra exiliada)
x1 Coat of Arms
Instantaneos
x1 Dispense Justice (el jugador objetivo sacrifica una criatura atacante, Metalcraft- si tenes 3 artefactos o mas, sacrifica 2 en vez de 1)
Tierras:
x22 Llanuras