VictorHowlin escribió:Espera q estaba justo tratando de explicarte como funca q es muy buena.
HAber paso a explicarte si queres:
Haber primer control de la mesa, es el siguiente, en el tablero tenes lo siguiente
Aehter vial con 3 contadores, 3 o 4 tierras, en mano tenes el Flickerwisp y un anillo del olvido, vamos a poner q jugas el anillo y entra haces objetivo a X cosa, ponele por poner una carta un crisol de mundo, esta despues de hacer objetivo eso, jugas el Flickerwisp con el aehter vial con lo cual, tenes q remover algo del juego, lo cual removez el anillo del olvido, con lo cual el primer objetio es valido esta removido por el anillo y lo pones de vuelta al anillo en juego al final del turno y elegis otro objetivo valido, con lo cual el anillo del olvido hace un glorioso dos permanentes por uno solo encantamiento.
Segundo combo como se puede decir es lo siguiente:
tenes a mangara en juego, sin mareo, y en tu mano en el Stonecloaker, con lo cual vos jugas la habilidad de mangara removes un objetivo, pero antes q se resuelva en mangara jugas el Stonecloaker, con el destello con lo cual removez un permanente del juego del oponente y mangara te la devolves a tu mano. y asi sucesivamente lo podes hacer tras otra y es una bomba ese bicho. A lo cual lo q haces con mangara y el Stonecloaker lo haces con MAngara y las karakas.
Bueno eso es mas o menos lo que me acuerdo cuando lo juegue, el mazo rinde y mucho, tarda un poco pero cuando se arma cagastes mal.Espero q te haya servido
Válidos ambos combos, lo que le falto explicar a Vick es que siempre es necesario declarar que se envia el efecto de Mangara o el Oblivion Ring al Stack y responder antes de que se resuelva, de otro modo, el OR entra, se lleva un permanente, lo removemos, el permanente vuelve, vuelve el anillo y se lleva el permanente (una jugada INÚTIL).
Para clarificar: El oponente cuenta con un Crisol como dijo Vick, nosotros casteamos OR haciendo objetivo al Crisol, declaramos que el efecto del OR va al stack, antes que se resuelva, activamos el Vial poniendo en juego Flickerwisp y removiendo OR, se resuelve el efecto del OR, se remueve el Crisol, como el OR "no esta en juego", "no puede dejar el juego" por ende, el Crisol permanece fuera del juego. Al final del turno, el OR removido por obra y gracia del Flickerwisp vuelve a entrar en juego, llevándose otro permanente (este si volverá si el OR es destruido, salvo que seamos tan hdp para tener otro Vial y otro Flickerwisp en mano..) y lo único que resta por hacer es recibir el insulto de nuestro oponente y llamar al juéz para que fiscalize la jugada, sucia pero legal.
Lo de Mangaraa es mas sencillo, simplemente la activamos, enviamos su efecto de exiliar permanente al stack, respondemos bounceándola con Karakas, la habilidad se resuelve, el oponente perdió un permanente y nosotros nos quedamos con nuestra mulera mulata.
Espero haberos servido amigo Chaver..
-[Legion]-