Si bien el título del topic principalmente cumple la función de generar curiosidad e instarlos a entrar al thread, a su vez es una descripción muy vaga del mazo. El mismo es la rock de toda la vida, BG, bien controlera, con un toque de azul para darle counters (necesarios si se quiere sobrevivir con un mazo control en el formato actual) y un engine muy poderoso y versátil; la Intuition.
Antes de presentarles la lista y discutir algunas elecciones poco ortodoxas; un poco de historia. Desde que descubrí la Intuition, siempre intenté armar un mazo control en torno a ella, tentado por su versatilidad y su facilidad de armar locks muy temidos, como puede ser Explosivos-Ruinas de la Academia o Shriekmaw-Volrath Stronghold (ambos acompañados obviamente por la Life from the Loam). Lamentablemente fracasaba una y otra vez, ya que la lentitud y la inconsistencia en el early game del mazo hacían que fuera pisoteado por estrategias agresivas, principalmente los Goblins y los Tritones.
Paralelamente, también había probado listas de Rock extremadamente controleras, como puede ser la siguiente: http://www.rebellion.es/magicrebel/mostrarmazo.php?idMazo=4485
Sin embargo, la falta del azúl para la ventaja de cartas y los contrahechizos debilitaban mucho al mazo.
Hace relativamente poco, cuando intentaba NUEVAMENTE hacer funcionar un control con Intuition, me asaltó la idea de probar el paquete Intuition, junto con Brainstorms, counters y otras cartas azules ya harto conocidas en un "shell" de Rock. Empecé con la lista que postee antés, que como se puede ver tiene MUCHA recursión, lo cual no hacía más que favorecer a la Intuición. Además, si bien le cambie radicalmente el removal suite, sigue viéndose favorecida contra estrategias basadas en criaturas.
Sin más preámbulos, la lista:
4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
3 Bayou
3 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Forest
1 Island
1 Swamp
1 Volrath's Stronghold
1 Academy Ruins
1 Dust Bowl
2 Kitchen Finks
3 Eternal Witness
1 Shriekmaw
4 Force of Will
4 Brainstorm
3 Intuition
1 Life from the Loam
2 Engineered Explosives
2 Pernicious Deed
1 Go for the Throat
1 Dismember
1 Smother
1 Diabolic Edict
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Mental Misstep
1 Noxious Revival
3 Spell Snare
1 Batterskull
Como se puede ver, se juegan 3 Eternal Witness para tener una recursividad intocable. La jugada de Witness => Te mato tu bicho => Chumpblockeo es increiblemente efectiva.
Los Kitchen Finks se usan para parar al aggro (son un blocker espectacular vs. Zoo, Goblins, Merfolks). Combinados con las Witness y la Stronghold, proporcionan un colchón de vidas. Son de gran ayuda vs. Burn, buscarse Finks con las Intuition permite ganar turnos, y, con suerte, llegar al late game.
El Shriekmaw es para lockear a mazos aggro, buscás Loam-Stronghold-Shriekmaw con la Intuition y es una fiesta; pocos mazos puede salir de este lock sin tenér un culo impresionante.
4 Brainstorm: El mazo tenía problemas para la manipulación de cartas (el Trompo es lento y requiere mucho mana, la arena te saca vidas); proporciona cartas instantáneamente. Creo que hace posible al mazo.
4 Force of Will: Un mal necesario vs. los mazos combo, muchas veces está bueno, si no te vieron la mano, bajar solo tierras verdes y negras, y cuando combean sintiéndose seguros les partís el tabique con esto.
4 Mental Misstep y 3 Spell Snare: Me parecieron los mejores counters versus el mazo, baratos, efectivos, te permiten pasar el early game sacándote de encima cartas molestas. No estoy jugando Counterspell porque el doble coste azul me pareció muy prohibitivo.
El Removal Suite: Esta es una página afanada a PV (quien se la afanó a Víctor, el verdadero innovador). No estoy 100% seguro sobre la efectivida de esto, pero me pareció lo mejor para empezar, le pongo un poco de todo y los que no sirven los corto y visceversa. Estoy pensando el ponerle Pulsos, pero cuestan 3 y son a velocidad conjuro. Aunque su versatilidad los hace atractivos; que opinan?
2 Explosivos y 2 Pernicious: Si bien las Pernicious son más efectivas, los explosivos son más rápidos, más recurribles, y son parte de uno de los locks principales del mazos. El split ayuda también vs. Agujas. Estoy contemplando decantarme a 3 Deed y 1 Explosivo, pero todavía no se.
1 Noxious Revival: Te tutoreás 2 de algo (e.g: Kitchen Finks, Pernicious Deed, Jace cuando ya jugaste 1) y te asegura tenerlo para el próximo turno, aún cuando no tenés mana.
3 Jace, the Mind Sculptor: Mi amor por esta carta ya es conocido. Pero hablando en serio, me pareció muy bueno para el mazo, si antés no podía sacar ventaja de cartas, esto soluciona todos los problemas, le agrega otra forma de ganar al mazo, sube el número de cartas azules, etc.
1 Batterskull: Probablmente el slot más polémico del mazo. Cuando termine la lista, me faltaba 1 carta, y sabía que quería un finisher gordo, pulenta y jodido de matar (nuevamente, ver la lista que postee más arriba). Al principio, como vos debés estar haciendo en este momento (viste como se), pensé en el Gigapede; pero no me convencía, un Tormod's Crypt effect y a casa. Luego consideré el Golgari Grave-Scarab (o algo así), pero era una 4/4 mierdosa que no hacía mucho. Entonces se me ocurrió el Batterskull. Puede ser recurrido via Ruinas o traido de vuelta a la mano. Cuando entra es una amenaza, y si matan al germen, siempre podés dopar una inofensiva Witness (ponérselo a un Shriekmaw es genial). Sin embargo, lo que me convenció definitivamente fue el Lifelink, lo que permitía dar vuelta partidos al mejor estilo Thopter Sword (cosa que también se puede incluir, aunque tiene 0 testeo y requiere más slots).
El Sideboard:
SB: 2 Thrun, the Last Troll
SB: 2 Kitchen Finks
SB: 1 Pernicious Deed
SB: 4 Leyline of the Void
SB: 3 Krosan Grip
SB: 3 Engineered Plague
El side no tiene mucho testeo, fue armado muy a los apurones, con cartas que fueran buenas vs. muchas cosas y hate vs. lo que me podría encontrar en un torneo de un nivel decente.
Opiniones? Consultas? Ideas?
Información adicional (no relacionada 100% al mazo):
http://www.starcitygames.com/magic/legacy/17314_Legacys_Allure_Gifts_Rock_Revisited.html
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?11638-Deck-amp-Primer-UGB-Intuition-Thresh
Antes de presentarles la lista y discutir algunas elecciones poco ortodoxas; un poco de historia. Desde que descubrí la Intuition, siempre intenté armar un mazo control en torno a ella, tentado por su versatilidad y su facilidad de armar locks muy temidos, como puede ser Explosivos-Ruinas de la Academia o Shriekmaw-Volrath Stronghold (ambos acompañados obviamente por la Life from the Loam). Lamentablemente fracasaba una y otra vez, ya que la lentitud y la inconsistencia en el early game del mazo hacían que fuera pisoteado por estrategias agresivas, principalmente los Goblins y los Tritones.
Paralelamente, también había probado listas de Rock extremadamente controleras, como puede ser la siguiente: http://www.rebellion.es/magicrebel/mostrarmazo.php?idMazo=4485
Sin embargo, la falta del azúl para la ventaja de cartas y los contrahechizos debilitaban mucho al mazo.
Hace relativamente poco, cuando intentaba NUEVAMENTE hacer funcionar un control con Intuition, me asaltó la idea de probar el paquete Intuition, junto con Brainstorms, counters y otras cartas azules ya harto conocidas en un "shell" de Rock. Empecé con la lista que postee antés, que como se puede ver tiene MUCHA recursión, lo cual no hacía más que favorecer a la Intuición. Además, si bien le cambie radicalmente el removal suite, sigue viéndose favorecida contra estrategias basadas en criaturas.
Sin más preámbulos, la lista:
4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
3 Bayou
3 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Forest
1 Island
1 Swamp
1 Volrath's Stronghold
1 Academy Ruins
1 Dust Bowl
2 Kitchen Finks
3 Eternal Witness
1 Shriekmaw
4 Force of Will
4 Brainstorm
3 Intuition
1 Life from the Loam
2 Engineered Explosives
2 Pernicious Deed
1 Go for the Throat
1 Dismember
1 Smother
1 Diabolic Edict
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Mental Misstep
1 Noxious Revival
3 Spell Snare
1 Batterskull
Como se puede ver, se juegan 3 Eternal Witness para tener una recursividad intocable. La jugada de Witness => Te mato tu bicho => Chumpblockeo es increiblemente efectiva.
Los Kitchen Finks se usan para parar al aggro (son un blocker espectacular vs. Zoo, Goblins, Merfolks). Combinados con las Witness y la Stronghold, proporcionan un colchón de vidas. Son de gran ayuda vs. Burn, buscarse Finks con las Intuition permite ganar turnos, y, con suerte, llegar al late game.
El Shriekmaw es para lockear a mazos aggro, buscás Loam-Stronghold-Shriekmaw con la Intuition y es una fiesta; pocos mazos puede salir de este lock sin tenér un culo impresionante.
4 Brainstorm: El mazo tenía problemas para la manipulación de cartas (el Trompo es lento y requiere mucho mana, la arena te saca vidas); proporciona cartas instantáneamente. Creo que hace posible al mazo.
4 Force of Will: Un mal necesario vs. los mazos combo, muchas veces está bueno, si no te vieron la mano, bajar solo tierras verdes y negras, y cuando combean sintiéndose seguros les partís el tabique con esto.
4 Mental Misstep y 3 Spell Snare: Me parecieron los mejores counters versus el mazo, baratos, efectivos, te permiten pasar el early game sacándote de encima cartas molestas. No estoy jugando Counterspell porque el doble coste azul me pareció muy prohibitivo.
El Removal Suite: Esta es una página afanada a PV (quien se la afanó a Víctor, el verdadero innovador). No estoy 100% seguro sobre la efectivida de esto, pero me pareció lo mejor para empezar, le pongo un poco de todo y los que no sirven los corto y visceversa. Estoy pensando el ponerle Pulsos, pero cuestan 3 y son a velocidad conjuro. Aunque su versatilidad los hace atractivos; que opinan?
2 Explosivos y 2 Pernicious: Si bien las Pernicious son más efectivas, los explosivos son más rápidos, más recurribles, y son parte de uno de los locks principales del mazos. El split ayuda también vs. Agujas. Estoy contemplando decantarme a 3 Deed y 1 Explosivo, pero todavía no se.
1 Noxious Revival: Te tutoreás 2 de algo (e.g: Kitchen Finks, Pernicious Deed, Jace cuando ya jugaste 1) y te asegura tenerlo para el próximo turno, aún cuando no tenés mana.
3 Jace, the Mind Sculptor: Mi amor por esta carta ya es conocido. Pero hablando en serio, me pareció muy bueno para el mazo, si antés no podía sacar ventaja de cartas, esto soluciona todos los problemas, le agrega otra forma de ganar al mazo, sube el número de cartas azules, etc.
1 Batterskull: Probablmente el slot más polémico del mazo. Cuando termine la lista, me faltaba 1 carta, y sabía que quería un finisher gordo, pulenta y jodido de matar (nuevamente, ver la lista que postee más arriba). Al principio, como vos debés estar haciendo en este momento (viste como se), pensé en el Gigapede; pero no me convencía, un Tormod's Crypt effect y a casa. Luego consideré el Golgari Grave-Scarab (o algo así), pero era una 4/4 mierdosa que no hacía mucho. Entonces se me ocurrió el Batterskull. Puede ser recurrido via Ruinas o traido de vuelta a la mano. Cuando entra es una amenaza, y si matan al germen, siempre podés dopar una inofensiva Witness (ponérselo a un Shriekmaw es genial). Sin embargo, lo que me convenció definitivamente fue el Lifelink, lo que permitía dar vuelta partidos al mejor estilo Thopter Sword (cosa que también se puede incluir, aunque tiene 0 testeo y requiere más slots).
El Sideboard:
SB: 2 Thrun, the Last Troll
SB: 2 Kitchen Finks
SB: 1 Pernicious Deed
SB: 4 Leyline of the Void
SB: 3 Krosan Grip
SB: 3 Engineered Plague
El side no tiene mucho testeo, fue armado muy a los apurones, con cartas que fueran buenas vs. muchas cosas y hate vs. lo que me podría encontrar en un torneo de un nivel decente.
Opiniones? Consultas? Ideas?
Información adicional (no relacionada 100% al mazo):
http://www.starcitygames.com/magic/legacy/17314_Legacys_Allure_Gifts_Rock_Revisited.html
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?11638-Deck-amp-Primer-UGB-Intuition-Thresh