4 Arid Mesa
4 Sacred Foundry
6 Mountain
4 Plains
Bicho
4 Hellspark Elemental
4 Keldon Marauders
4 Kor Skyfisher
Spells
4 Lava spike
4 Rift bolt
4 Harm's way
4 Lightning helix
4 Lightning bolt
3 Volcanic fallout
3 Browbeat
4 Flames of the blood Hand
SIDEBOARD
4 Disenchant
4 Silence
3 Path to exile
Nose
Ahora la explicación de las cartas
Kor skyfisher: 2/3 con evasión por 2cc me parece demasiado. Además tiene sinergía con los
hellspark y marauders, ya que te los devolvés para seguir haciendo daño.
Harm's way: me gusta mucho esta carta, puede servir para defender a alguno de los bichos, o
simplemente para sacar ventaja en la carrera de daños contra algún mazo rápido
Browbeat: no estoy seguro de esta, pueden ser magma jet.
Flames of the blood hand: no hay más sulfuric vortex.
El side lo pensé para que sea barato y efectivo. Path para sacar bichos muy grosos, disenchant para cosas rompehuevos, silence contra combo (aunque no conozco demasiado el meta).
4 Sacred Foundry
6 Mountain
4 Plains
Bicho
4 Hellspark Elemental
4 Keldon Marauders
4 Kor Skyfisher
Spells
4 Lava spike
4 Rift bolt
4 Harm's way
4 Lightning helix
4 Lightning bolt
3 Volcanic fallout
3 Browbeat
4 Flames of the blood Hand
SIDEBOARD
4 Disenchant
4 Silence
3 Path to exile
Nose
Ahora la explicación de las cartas
Kor skyfisher: 2/3 con evasión por 2cc me parece demasiado. Además tiene sinergía con los
hellspark y marauders, ya que te los devolvés para seguir haciendo daño.
Harm's way: me gusta mucho esta carta, puede servir para defender a alguno de los bichos, o
simplemente para sacar ventaja en la carrera de daños contra algún mazo rápido
Browbeat: no estoy seguro de esta, pueden ser magma jet.
Flames of the blood hand: no hay más sulfuric vortex.
El side lo pensé para que sea barato y efectivo. Path para sacar bichos muy grosos, disenchant para cosas rompehuevos, silence contra combo (aunque no conozco demasiado el meta).