En magic no hay nada caprichoso, salvo el orden que tiene un mazo luego de mesclarse y los que siempre tienen que ganar o ganar porque son grosos y caprichosos.
Para todo lo demas, a parte de Mastercard, existe un momento preciso donde, cuando y porque hacer o resolver algo.
Vamos a ir desenredando el asunto:
Los efectos que intente modificar en cualquiera de sus aspectos a un permanente pueden ser variados. Puede ser un simple +3/+3, puede ser un cambio de color (pintor), de controlador, un efecto de copia (clon), un cambio de tipo (Mishra,Mago), se le puede alterar para mayor o menor la fuerza, se le ùeden var habilidades, como los slivers, o quitarselas, como la humildad.
Cuando todo esto sucede de a una por ves, es facil, se aplica y listo. Practico.
Ahora, que pasa cuando varias de estas cosas suceden al mismo tiempo, es decir, dos o mas efectos cualesquiera estan intentando afectar al mismo permanente en el mismo momento ?
Como sabemos cual se aplica, y cual no, si son distintos en que orden, o si son iguales cual predomina ?
PARA ESTO SE INVENTARON LAS CAPAS!
Las capas no son mas que el orden en que se chequean estos efectos. y siguen un orden, que si bien es dificil de recordar, cuando se interpreta, hasta parecen bastante logicos !
Capa 1 "Efectos de Copia"
Esto es bastante logico no, ya que es nesesario saber de que permanente estamos hablando.
Ej: Si hay clon en juego, lo primero que se hace es copiar con el.
Capa 2 "efectos de cambio de controlador"
Ahora que sabemos "que" es lo que hay en juego, vemos quien lo controla
Ej: Jugador A es propietario de Clon, pero Jugador B tiro un Act of Treason.
Capa 3 "efectos de cambio de texto"
Aca aplican los efectos que cambian de alguna manera lo que este escrito en alguna carta.
Ej: No recuerdo alguna carta, pero por ej, alguna que cambie el texto de un circulo de proteccion Rojo a Verde.
Capa 4 "efectos de cambio de tipo"
Son los que cambian los tipos, subtios y supertipos de un permanente.
Ej: Aca entra el MAGO ! cambiando el tipo de las tierras a Montañas ! vean que la humildad todavia no aplico.
Capa 5 "Efectos de cambio de color"
Todo dicho, tal cosa es verde, o tal otra es azul ademas de...
Ej: Aca es donde entra el pintor ! dando color a nuestros permanentes ! y la humildad sigue sin aplicar.
Capa 6 "efectos que agreguen o quiten habilidades"
facil no ?
Ej: Aca finalmente aplica la humildad !! haciendo que el mago y el pintor pierdan sus habilidades, pero tarde, porque el pintor ya tiño todo, y el mago dejo solo montañas.
Esto se chequea siempre en este orden, siempre, y cuando ? pues permanentemente. por eso es que el mago y el pintor llegan a afectar a otros permanentes antes de ellos mismos perder las habilidades.
Para contestarle a Juan, el caso de iona o Meddin es distinto, porque no hay nada que controle antes de que tal carta se juegue, si se puede jugar.
No hay ninguna capa, ni efecto basado en estado que fije lo que un jugador puede lanzar o no.
Entonces, la humildad no los afecta hasta que entren en juego, por eso las elecciones las pueden hecer igual mientras van "entrando". pero una ves que entra, en el control de la capa 6º la humildad le quita su habilidad de contrarestar y la deja sin efecto.
Saludos !!!