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4 participantes

    monoblue agro control?????

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    Mensaje  @dro Sáb Feb 19, 2011 5:33 pm

    bueno, estoy haciendo una version media bizarra de un agro control monoblue, no creo q rinda demasiado pero me divierte, espero opiñones costructibas, desde ya muchas gracias

    criaturas:

    3 cloud of faeries
    3 trinket mage
    4 ninjas de las horas tardias
    4 hada hechizo tartamudeado
    1 plaga señalizadora

    hechizos azules:

    4 force of will
    4 daze
    3 counterbalance

    artefactos:

    2 vedalken shakles
    3 trompo adivinador del sensei
    1 pituing needle
    1 explosivos diseñados
    2 sword of fire and ice
    1 correa del basilisco
    2 Umezawa's Jitte

    tierras:

    15 islas
    4 mishras factory
    1 faerie conclave
    1 ruinas de la academia
    1 Sede del sinodo

    side:

    propaganda 2
    caliz del vacio 1
    chill 1
    spell pirce 3
    back to basics 4
    Hibernación 3
    relic of progenitus 1

    si es algo improvisado, y no lo testie demasiado,asi q apelo a sus conocimiento frik para q me digan q les parece y q tipo de reformas podria hacerle.
    porfavor solo opiñones costructivas. gracias ^^
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    Mensaje  Green.Rocket Sáb Feb 19, 2011 8:37 pm

    Riptide Laboratory no va?
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    Mensaje  @dro Sáb Feb 19, 2011 8:41 pm

    Green.Rocket escribió:Riptide Laboratory no va?

    el problema es no terinar generando mucho mana incoloro...tene en cuenta q ya hay 4 misrras y las ruinas...a lo sumo poner 1....
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    Mensaje  Masticore Lun Feb 21, 2011 10:15 am

    En vez de Mishra's Factory, Mutavault no tendria mas sinergia con Spellstutter Sprite?
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    monoblue agro control????? Empty Re: monoblue agro control?????

    Mensaje  Axolote Lun Feb 21, 2011 10:46 am

    Yo lo estaba usando así.

    4 Wasteland
    4 Mishra's Factory
    1 Ripdite Laboratory
    11 Island

    4 Spellstutter Sprite
    4 Vendilion CLique
    4 Ninja of the Deep Hours
    4 Cloud of Faeries

    4 Force of WIll
    4 Daze
    4 Spell Snare
    3 Umezawa's Jitte
    4 Aether Vial
    3 Standstill
    2 Threads of Disloyalty
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    Mensaje  @dro Lun Feb 21, 2011 3:14 pm

    Masticore escribió:En vez de Mishra's Factory, Mutavault no tendria mas sinergia con Spellstutter Sprite?

    la pense...pero por si sola la mishra rinden mas...si lo haces muy tribal hay cosas como la peste diseñada q te van a caber muy feo...solo tiene 7 haditas para q la Spellstutter pueda contrarestar cosas de 1 y 2 mana.
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    Mensaje  @dro Lun Feb 21, 2011 3:23 pm

    Axolote escribió:Yo lo estaba usando así.

    4 Wasteland
    4 Mishra's Factory
    1 Ripdite Laboratory
    11 Island

    4 Spellstutter Sprite
    4 Vendilion CLique
    4 Ninja of the Deep Hours
    4 Cloud of Faeries

    4 Force of WIll
    4 Daze
    4 Spell Snare
    3 Umezawa's Jitte
    4 Aether Vial
    3 Standstill
    2 Threads of Disloyalty

    interesante lista ^^
    te unas preguntas...3 Umezawa's Jitte no es demasiado? digo con el garron q es lejendario y lo usan bastantes masos en el formato...yo flashe ponerle 2 y 2 espadas fuego hielo para tener una variante

    2 Threads of Disloyalty?? no es mejor tener unas cadenas vedalken y ya...se q son un poco mas lentas pero, no tan lentas y bastante mas utiles

    te gusto la lista? probaste algo asi??

    usar back to basick en un maso q usa 4 misrhas, 1Ripdite Laboratory ,conclave 1 ,1 ruinas de la academia
    osea son 6 no bacias y 16 islas....q desis los back rinden?
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    Mensaje  Axolote Lun Feb 21, 2011 5:52 pm

    Los back to basics con 9 tierras no básicas no rinden tanto, de última de side.

    3 Jitte simplemente porque convierte a cualquier bichito en una amenaza. SI no tenés jitte el goblin (por ej) te pasa por arriba sin ejemplo. Además no ve tanto juego ahora. Me parece necesario para poder matar más rápido al oponente (2 1/1 chorongos no corren ni a una tortuga tetraplégica).Alguna espada puede entrar de sideboard, pero para mi 3 jitte son necesarios.

    Las opciones son Threads o Sower of Temptation, los V. Shackles no porque vos sos AGGRO control, no querés llegar al juego tardío (donde los shackles sirven, ya que son muy lentos) ya que te va a caber muy feo, además jugas 9 no islas. El threads me pareció bueno porque te saca de encima algun bicho chiquito pagando solo 3 mana, y te ayude en el match en que el mazo sufre más: otros mazos aggro.

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    Mensaje  @dro Mar Feb 22, 2011 4:49 am

    Axolote escribió:Los back to basics con 9 tierras no básicas no rinden tanto, de última de side.

    3 Jitte simplemente porque convierte a cualquier bichito en una amenaza. SI no tenés jitte el goblin (por ej) te pasa por arriba sin ejemplo. Además no ve tanto juego ahora. Me parece necesario para poder matar más rápido al oponente (2 1/1 chorongos no corren ni a una tortuga tetraplégica).Alguna espada puede entrar de sideboard, pero para mi 3 jitte son necesarios.

    Las opciones son Threads o Sower of Temptation, los V. Shackles no porque vos sos AGGRO control, no querés llegar al juego tardío (donde los shackles sirven, ya que son muy lentos) ya que te va a caber muy feo, además jugas 9 no islas. El threads me pareció bueno porque te saca de encima algun bicho chiquito pagando solo 3 mana, y te ayude en el match en que el mazo sufre más: otros mazos aggro.


    lo del jitte puede ser...la verdad depende de los deks de los torneos/ igual prefiero alternarlos con las espadas f/h q son un caño y te dan esa preciada ventaja de cards

    haora q las opciones sean" Threads o Sower of Temptation"
    me parece q aunque las 2 son buenas cartas y son un poco mas rápidos q los vedalken este es mucho mas sólido...después de testear el mazo por Internet me quedo con los vedalken toda la vida....teniendo en cuenta q es un mazo agro control y q tiene q tener una velocidad intermedia suficiente para contrarrestar los primeros turnos a los mazos combo de mierda y después tener un desempeño aceptable el resto del partido, en el "juego tardío" (late game) se defiende bastante bien generando ventaja de cartas contrarestando con el countertop… igual no digo q el mazo sea un caño….pero anda bastante bien

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    Mensaje  Axolote Mar Feb 22, 2011 9:36 am

    Bueno, testealo, fijate. Yo probé los Shackles y con 20 tierras no robabe ni un puto noble hierarch. Si a vos te funcionan bien, pero igual dale una chance a los Threads.

    Saludos!
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    Mensaje  @dro Mar Feb 22, 2011 6:08 pm

    dale...igual 20 tierras es muy poco....yo juego 22 =)
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    Mensaje  @dro Lun Jun 27, 2011 2:38 pm

    lo fui tocando al masito, puedo ir a jugar un torneo con esto??? o tipo un desastre O.o...la verdad no vi una lista igual a esta sino es una bizarreada de mi parte, ecucho opiñones costructivas ^^

    criaturas

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    2 sower of temptation

    hechizos

    4 force of will /counterspell
    4 daze
    3 counterbalance
    4 mental misstep

    artefactos:

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    tierras

    14 islas
    4 misty rainforest
    3 mishras factory

    side

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    back to basics 4
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