Bueno, me tocaba a mi en algún momento no?
Angry Child (by Legion)
Lands (36)
x1 Arid Mesa
x1 Flooded Strand
x1 Bloodstained Mire
x1 Marsh flats
x1 wooded Foothills
x1 Windswept Heat
x1 Misty Rainforest
x1 Polluted Delta
x1 Verdant Catacombs
x1 Godless Shrine
x1 Overgrown Tomb
x1 Breeding Pool
x1 Watery Grave
x1 Bayou
x1 Scrubland
x1 Badland
x1 Tropical Island
x1 Taiga
x1 Savannah
x1 Plateau
x1 Murmuring Bosk
x2 Mountain
x5 Forest
x4 Swamp
x1 Island
x1 Plains
x1 Strip Mine
x1 Phyrexian Tower
x1 Volrath's Stronghold
General (1)
x1 Child of Alara
Creatures (33)
x1 Urabrask the Hidden (haste + lock)
x1 Woodfall Primus (utilidad + respuesta vs. permanentes)
x1 Joiner Adept (mana fixing)
x1 Pestermite (combo con Kiki jiki)
x1 Kosilek, butcher of truth (finisher)
x1 Merfolk Looter (ventaja de cartas)
x1 Karmic Guide (reanimador)
x1 Angel of Despair (utilidad + respuesta)
x1 Apprentice Necromancer (reanimador)
x1 Kiki Jiki, the mirror breaker (utilidad + combo)
x1 Hell's Caretaker (reanimador)
x1 Serra Ascendant (finisher)
x1 Sakura Tribe Elder (rampeador)
x1 Seedguide Ash (rampeador)
x1 Genesis (recursion)
x1 Keiga, the Tide Star (robar creaturas/generales)
x1 Fauna Shaman (tutor)
x1 Symbiotic Wurm (utilidad)
x1 Primeval Titan (rampeador)
x1 It That Betrays (finisher)
x1 Archon of Justice (utilidad + respuesta)
x1 Ulamog, the Infinite Gyre (finisher)
x1 Alondra del Despertar (reanimador)
x1 Doomed Necromancer (reanimador)
x1 Yosei, the Morning Star (lock)
x1 Anger (utilidad)
x1 Squee (utilidad + ventaja de cartas + sinergía con Survival/Fauna/Merfolk Looter)
x1 Academy Rector (tutor + pieza de combo)
x1 Grave Titan (utilidad + finisher)
x1 Sheoldred, Wishpering One (reanimador + lock)
x1 Eternal Witness (recursion)
x1 Sun Titan (recursion)
x1 Carrion Feeder (utilidad + finisher)
Enchantments (10)
x1 Survival of the Fittest (tutor, el MEJOR de todos)
x1 Aura Shards (convierte cada creatura que entra en mi campo en un Disenchant, venga)
x1 Pernicious Deed (Respuesta/removal global)
x1 Mirari's Wake (rampeador + boostea mis creaturas)
x1 Phyrexian Arena (ventaja de cartas)
x1 Greater Good (sac outlet + ventaja de cartas)
x1 Debtor's Knell (reanimador)
x1 Defense of the Heart (tutor + combo)
x1 Sneak Attack (cheater de creaturas gigantes, sac outlet)
x1 Prismatic Omen (mana fixer)
Instants (4)
x1 Vampiric Tutor (duh)
x1 Lim Dûl's Vault (tutor absolutamente injusto si se lo usa correctamente)
x1 Insidious Dreams (tutor + discard enabler)
x1 Intuition (duh)
Sorceries (16)
x1 Vigor Mortis (reanimador)
x1 Buried Alive (tutor)
x1 Regrowth (duh)
x1 Kodama's Reach (rampeador)
x1 Demonic Tutor (duh)
x1 Beacon of the Unrest (reanimador)
x1 Cultivate (rampeador)
x1 Farseek (rampeador)
x1 Crime/Punishment (removal masivo + reanimador)
x1 Diabolic Tutor (duh)
x1 Austere Command (removal de lo que te venga en gana)
x1 Idylic Tutor (tutorea encantamientos)
x1 Exhumate (reanimador)
x1 Reanimate (reanimador)
x1 Renacimiento Pirexiano (removal + me deja un gordo, venga!)
x1 Beseech the Queen/Demonic Intent (tutor)
Artifacts (1)
x1 Lightning Greaves
Notas sobre el funcionamiento del mazo:
1-Para los que no se dieron cuenta, este es un mazo que se basa en conseguir una ventaja temprana via meter una creatura desproporcionada como sea (via cementerio, mano, rampeando y casteando, etc), pero que también juega creaturas pequeñas con habilidades utiles para aguantar el partido y no ser dependiente de buenas manos.
2-Kiki Jiki + Pestermite es el autowin del mazo, pero cada vez lo uso menos.
3-Los Eldrazi cumplen a su vez, la función de evitar que mi cementerio sea removido.
4-Se rearma con bastante facilidad después del removal masivo.
5-Permite jugar con las cartas de los demas.
6-El lock de Yosei es por si un jugador se nos pone muy pesado.
7-Stripmine es vs. tierras legendarias o molestas.
Saludos!
-[Legion]-
Angry Child (by Legion)
Lands (36)
x1 Arid Mesa
x1 Flooded Strand
x1 Bloodstained Mire
x1 Marsh flats
x1 wooded Foothills
x1 Windswept Heat
x1 Misty Rainforest
x1 Polluted Delta
x1 Verdant Catacombs
x1 Godless Shrine
x1 Overgrown Tomb
x1 Breeding Pool
x1 Watery Grave
x1 Bayou
x1 Scrubland
x1 Badland
x1 Tropical Island
x1 Taiga
x1 Savannah
x1 Plateau
x1 Murmuring Bosk
x2 Mountain
x5 Forest
x4 Swamp
x1 Island
x1 Plains
x1 Strip Mine
x1 Phyrexian Tower
x1 Volrath's Stronghold
General (1)
x1 Child of Alara
Creatures (33)
x1 Urabrask the Hidden (haste + lock)
x1 Woodfall Primus (utilidad + respuesta vs. permanentes)
x1 Joiner Adept (mana fixing)
x1 Pestermite (combo con Kiki jiki)
x1 Kosilek, butcher of truth (finisher)
x1 Merfolk Looter (ventaja de cartas)
x1 Karmic Guide (reanimador)
x1 Angel of Despair (utilidad + respuesta)
x1 Apprentice Necromancer (reanimador)
x1 Kiki Jiki, the mirror breaker (utilidad + combo)
x1 Hell's Caretaker (reanimador)
x1 Serra Ascendant (finisher)
x1 Sakura Tribe Elder (rampeador)
x1 Seedguide Ash (rampeador)
x1 Genesis (recursion)
x1 Keiga, the Tide Star (robar creaturas/generales)
x1 Fauna Shaman (tutor)
x1 Symbiotic Wurm (utilidad)
x1 Primeval Titan (rampeador)
x1 It That Betrays (finisher)
x1 Archon of Justice (utilidad + respuesta)
x1 Ulamog, the Infinite Gyre (finisher)
x1 Alondra del Despertar (reanimador)
x1 Doomed Necromancer (reanimador)
x1 Yosei, the Morning Star (lock)
x1 Anger (utilidad)
x1 Squee (utilidad + ventaja de cartas + sinergía con Survival/Fauna/Merfolk Looter)
x1 Academy Rector (tutor + pieza de combo)
x1 Grave Titan (utilidad + finisher)
x1 Sheoldred, Wishpering One (reanimador + lock)
x1 Eternal Witness (recursion)
x1 Sun Titan (recursion)
x1 Carrion Feeder (utilidad + finisher)
Enchantments (10)
x1 Survival of the Fittest (tutor, el MEJOR de todos)
x1 Aura Shards (convierte cada creatura que entra en mi campo en un Disenchant, venga)
x1 Pernicious Deed (Respuesta/removal global)
x1 Mirari's Wake (rampeador + boostea mis creaturas)
x1 Phyrexian Arena (ventaja de cartas)
x1 Greater Good (sac outlet + ventaja de cartas)
x1 Debtor's Knell (reanimador)
x1 Defense of the Heart (tutor + combo)
x1 Sneak Attack (cheater de creaturas gigantes, sac outlet)
x1 Prismatic Omen (mana fixer)
Instants (4)
x1 Vampiric Tutor (duh)
x1 Lim Dûl's Vault (tutor absolutamente injusto si se lo usa correctamente)
x1 Insidious Dreams (tutor + discard enabler)
x1 Intuition (duh)
Sorceries (16)
x1 Vigor Mortis (reanimador)
x1 Buried Alive (tutor)
x1 Regrowth (duh)
x1 Kodama's Reach (rampeador)
x1 Demonic Tutor (duh)
x1 Beacon of the Unrest (reanimador)
x1 Cultivate (rampeador)
x1 Farseek (rampeador)
x1 Crime/Punishment (removal masivo + reanimador)
x1 Diabolic Tutor (duh)
x1 Austere Command (removal de lo que te venga en gana)
x1 Idylic Tutor (tutorea encantamientos)
x1 Exhumate (reanimador)
x1 Reanimate (reanimador)
x1 Renacimiento Pirexiano (removal + me deja un gordo, venga!)
x1 Beseech the Queen/Demonic Intent (tutor)
Artifacts (1)
x1 Lightning Greaves
Notas sobre el funcionamiento del mazo:
1-Para los que no se dieron cuenta, este es un mazo que se basa en conseguir una ventaja temprana via meter una creatura desproporcionada como sea (via cementerio, mano, rampeando y casteando, etc), pero que también juega creaturas pequeñas con habilidades utiles para aguantar el partido y no ser dependiente de buenas manos.
2-Kiki Jiki + Pestermite es el autowin del mazo, pero cada vez lo uso menos.
3-Los Eldrazi cumplen a su vez, la función de evitar que mi cementerio sea removido.
4-Se rearma con bastante facilidad después del removal masivo.
5-Permite jugar con las cartas de los demas.
6-El lock de Yosei es por si un jugador se nos pone muy pesado.
7-Stripmine es vs. tierras legendarias o molestas.
Saludos!
-[Legion]-
Última edición por Legión el Mar Jul 12, 2011 5:30 pm, editado 1 vez