Este es el Gatherer de la carta (Resalto la parte interesante)
Dragón del pozo rakdos
{2}{R}{R}
Criatura -- Dragón
3/3
{R}{R}: El Dragón del pozo rakdos gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
{R}: El Dragón del pozo rakdos obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
Temerario -- El Dragón del pozo rakdos tiene la habilidad de dañar dos veces mientras no tengas cartas en tu mano.
Para leerlo a la inversa, diriamos, en el momento en que tengas una o mas cartas en tu mano, el DPR pierde el Double Strike (esto es estatico...ni disparado ni activado)
Esta es la nota para cartas especificas del FAQ de Odisea...lo mismo se explica en el Ruling del Gatherer
* Si el Dragón del pozo rakdos pierde la habilidad de dañar dos veces después de que el daño de dañar primero fue asignado, no hará daño durante el paso de daño de combate normal.
Esta es la reglamentacion de Hellbent (Resalto la parte interesante)
Temerario
Temerario es una palabra de habilidad que indica que un hechizo o permanente es mejor si su controlador no tiene cartas en su mano. Sólo las cartas del gremio Rakdos (negras, rojas o negro-rojas) tienen temerario.
* Si una habilidad de temerario de un hechizo o permanente es una habilidad estática, la cantidad de cartas en la mano de su controlador se verifica continuamente.
* Si una habilidad de temerario de un hechizo es un efecto de auto reemplazo que cambia el efecto del hechizo, la cantidad de cartas en la mano de su controlador se verifica en cuanto se resuelve el hechizo. No se verifica cuando se juega el hechizo.
* Si una habilidad de temerario de un permanente es una habilidad activada, la cantidad de cartas en la mano del controlador del permanente se verifica cuando el jugador intenta jugar la habilidad. No se verifica cuando la habilidad se resuelve.
* Si una habilidad de temerario de un permanente es una habilidad disparada, la cantidad de cartas en la mano del controlador del permanente se verifica tanto cuando la habilidad se dispara como cuando la habilidad se resuelve. Si el jugador tiene una o más cartas en su mano cuando la habilidad se dispararía, no se dispara. Si el jugador tiene una o más cartas en su mano cuando la habilidad se resuelve, la habilidad no hace nada.
Saludos a Uds y a todos sus Dragones.