Hola Muchachos, despues de hablar con varios pibes por msn, bueno estuve averiguando por este mazos el origanal mazo que lo hizo Sascha Thomsen, y despues de haberse quedado 6 en el torneo de german Nat 2006 se hizo muy popular. Este mazo tiene el modelo original:
2006 German Nats - Legacy
Resultado: 5º - 8º Autor: Sascha Thomsen
Formato: 1.5-Legacy
Mazo principal
--------------------------------------------------------------------------------
0 criaturas
3 Aldea en las copas
2 Arena Barbara
4 Brezal azotado por el viento
1 Cueva olvidada
4 Erial
1 Estepa aislada
4 Factoria de Mishra
2 Gruta resbaladiza
2 Maleza tranquila
4 Maze of Ith
3 Monasterio nantuko
4 Puerto rishadano
3 Savannah
4 Taiga
2 The Tabernacle at Pendrell Vale
--------------------------------------------------------------------------------
43 tierras
60 cartas
3 Estiercol y paja
4 Exploracion
4 Nexo con el mana
2 Rugido de la sierpe
4 Vida desde el barro
--------------------------------------------------------------------------------
17 otros hechizos
Banquillo
3 Armagedon
2 Bendicion de Gaia
3 Detonacion ignea
3 Disco de Nevinyrral
4 Orbe zurano
--------------------------------------------------------------------------------
15 cartas de banquillo
o Su otra version que es un poca mas Power 43 Land 3.0
Mazo principal
1 Genesis
2 Terravoro
--------------------------------------------------------------------------------
3 criaturas
2 Aldea en las copas
3 Arena Barbara
4 Bosque
4 Brezal azotado por el viento
1 Cueva olvidada
4 Erial
4 Factoria de Mishra
1 Jardin del templo
1 Llanura
4 Maleza tranquila
4 Maze of Ith
2 Monasterio nantuko
2 Montaña
4 Puerto rishadano
1 Terreno aplastador
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
--------------------------------------------------------------------------------
42 tierras
60 cartas
3 Estiercol y paja
4 Exploracion
4 Nexo con el mana
4 Vida desde el barro
--------------------------------------------------------------------------------
15 otros hechizos
Banquillo
3 Armagedon
2 Bendicion de Gaia
3 Detonacion ignea
3 Disco de Nevinyrral
4 Orbe zurano
--------------------------------------------------------------------------------
15 cartas de banquillo
Bueno estos son dos de las versiones obvio q hay mas versiones pero estas son las dos mas comunes y fuertes del mazo, que la 3.0 cuenta con dos bichos q el mazo que los hincha a full.
Bueno paso a detallar cada carta por si no la conocen pero pienso que si, asi q va:
brezal Azotado contra el viento: La fetch que nos busca las duals para arrancar a todo vapor y nos limpian del mazo las tierras que no queremos encontrar en una situacion y combina con el life from the loam.
Erial: las erial que sirve muchisimo contra los mazos del contrario y nos da una super sinergia con el LFTL(life from the loam).
Mazo of ITH: con esta carta paramos que nos hagan daño de combate rapido y paramos mazos rapidos como Goblin, y si en juego tenemos mas de una podemos para mazos agro.
Factoria de Mishra, Aldea en las copas, Monasterio nantuko: una forma de matar al contrario. Y tambien nos permitira estar vivos a lo largo del partido.
Puerto Rishano: frente a las tierras no basicas tenemos las Erial y frente a las tierras basica tenemos los puertos Rishano, que son capaces de convertir a nuestro oponente ponerles un infierno en su propio juego.
Tierras cicladoras: Una carta importante del mazo que recurriremos en muchas ocasioness tierras nos permitira poder robar cartas y crear con el LFTM una sinergia para poder liquidar mas rapido a nuestros oponente, y de esa forma poder jugar, ciclar, robar, etc el proceso.
Arena Barbara: Una carta perfecta para terminar con nuestro oponente, para quitarnos criaturas molestas de enmedio o para ser recuperada vía LFTL. Una carta importante del mazo que recurriremos en muchas ocasiones
The Tabernacle at Pendrell Vale: Las carta perfecta contra mazos de criaturas y perfecta para este mazo y combinada con el Maze of Ith que sera una carta excelente porque haran q las criaturas q no mueran se quedaran como sina porque no podran hacernos daño.
Bueno eso es con respecto a las tierras, bueno a describir el resto del mazo:
Manabond: esta carta bajada en el primer turno es un partido casi ganado por la aceleracion del mismo. Esta carta es clasica para un Force of will directo porque sino saben que lo q entre sera un peligro inmediato
Exploracion: Bueno algo parecido que el manabond porque nos permitira jugar mas de una tierra por turno el cual nos acelerara y nos permitira poder jugar los conjuros de forma tranquilo y tratando de controlar.
Mulch: muy buena carta en este mazo, ya que lo normal es mostrar al menos dos o tres tierras. Además de entre las cartas que se nos van al cementerio posiblemente encontremos alguna Vida desde el barro con lo cual para este mazo es perfecto.
Life from the loam: esta carta es el auténtico motor del mazo. Jugando dos cada turno, y con un Nexo con el mana en mesa, haremos que cada turno juguemos un mínimo de 6 tierras, pudiendo jugar hasta la saciedad Eriales, Arenas, tierras cicladoraras, etc. En un mazo con más de 40 tierras esta carta tiene que ser obligatoriamente DIOS!.
Cartar a tratar de no cruzarse:
Linea mitica o caliz del vacio: Esto nos producira una tremenda crisis en el mazo, ya que se nos hiran las eriales, las tierras cicladoras y el LFTL, y nos producira un tremendo desastre con el umbral de las tierras.
Blood Moon o Magus Of the moon: Directamente es un game Lost total ya q nos nos permitira hacer nada. Mejor caso romper el mago o la blood moon
Ecos Perturbadores: Bueno esta carta por los getagame que venimos viendo no muchos mazos lo usa, pero es una verdadera perdida del juego ya que nos removera del juego las tierras no basicas y tambien le LFTL pero bueno esta la astucia por ciclar un tierra para poder Buscar el life antes de que se remueva del juego.
Orbe invernal: Si te lo sacan de primer turno te puede resultar molesto, aunque hay una mecánica que puede salvar a este mazo de que se lo coma vivo el orbe. La cosa es lograr sacar Nexo con el mana, da igual el turno, y tener en la mano una LFTL, enderezas una tierra por turno, giras 2 y echas la LFTL y te subes 3 a la mano por lo que cada vez tendrás más enderezadas.
Precio del progreso: Bueno es una partido casi perdido porq si empezamos con manabond, o exploration es casi imposible q ganemos ya que de primer turno lo minimo que nos vamos a comer van a ser entre 12 a 14 daños porque si bajamos 7 tierras o menos.
Back to Basic: Bueno esta carta casi no se esta usando pero seria una verdadera perdida contra esta carta ya q tendremos q aguantar hasta poder hacer un verdadero golpe para poder matar al oponente
Morfoide: para terminar con un mazo mono-blue un verdadero dolor de Huevo ya q tendra evasion y no podra ser objetivo del maze asi que nada sera una carta a la cual no quisieramos encontrar.
Bueno vamos con los mazos para ver mas o menos como nos vemos adelante de cada uno.
MUC,Suicida o Pox: lo peor q nos podran tirar seria un duress en el primer turno y descartarnos las cartas claves como manabond o exploration. Y despue un POx que nos limpiaran casi todo nuestro juego con el cual es un verdadero dolor de huevo.
Landstill o Threshold: Mucha bastante a nuestro favor ya q tendran muchos conters al pedo ya que no podran hacer objetivo alguno, y si llegara a entran en primer turno exploration o manabond seria una lokura entera ya que las treetop, las mishra se encargaran de liquidar al adversario y las arena de eliminar a los conclaves de hadas.
Goblins: seria una partida a debatir si o si seria empezar con un maze of ith para parar a un lucky en primer turno y despues para al piledriver que no parara de tratar de pegarnos. pero despues de un tiempo seria un macht un poco a favor de nosotros con el pendenheaven que ira liquidando goblin y esperand a que cada vez queden menos gblin en juego y empezar a atacar, macht divertido a jugar
White Winiie, Angel Stompy seria igual que el Goblin.
Solidarity, Painther seria tratar de liquidar las cosas rapidas pero la forma de combear seria una perdida de tiempo ya que combeara muy rapido a lo cual no tendremos tiempo de liquidarlos antes, en el segundo meteremos armageddon y Bendicion de gaea para poder aguantar y de esa forma tratar de liquidarlo antes d q nos ganen, un match no tanto a favor de nosotros.
Life: Match parecido a El painther pera nada mas q seria imposible ganarles ya que nos ganara en forma de combear.
Bueno muchachos espero que les haya gustado. El resumen de este mazo.
Victor
2006 German Nats - Legacy
Resultado: 5º - 8º Autor: Sascha Thomsen
Formato: 1.5-Legacy
Mazo principal
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0 criaturas
3 Aldea en las copas
2 Arena Barbara
4 Brezal azotado por el viento
1 Cueva olvidada
4 Erial
1 Estepa aislada
4 Factoria de Mishra
2 Gruta resbaladiza
2 Maleza tranquila
4 Maze of Ith
3 Monasterio nantuko
4 Puerto rishadano
3 Savannah
4 Taiga
2 The Tabernacle at Pendrell Vale
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43 tierras
60 cartas
3 Estiercol y paja
4 Exploracion
4 Nexo con el mana
2 Rugido de la sierpe
4 Vida desde el barro
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17 otros hechizos
Banquillo
3 Armagedon
2 Bendicion de Gaia
3 Detonacion ignea
3 Disco de Nevinyrral
4 Orbe zurano
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15 cartas de banquillo
o Su otra version que es un poca mas Power 43 Land 3.0
Mazo principal
1 Genesis
2 Terravoro
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3 criaturas
2 Aldea en las copas
3 Arena Barbara
4 Bosque
4 Brezal azotado por el viento
1 Cueva olvidada
4 Erial
4 Factoria de Mishra
1 Jardin del templo
1 Llanura
4 Maleza tranquila
4 Maze of Ith
2 Monasterio nantuko
2 Montaña
4 Puerto rishadano
1 Terreno aplastador
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
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42 tierras
60 cartas
3 Estiercol y paja
4 Exploracion
4 Nexo con el mana
4 Vida desde el barro
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15 otros hechizos
Banquillo
3 Armagedon
2 Bendicion de Gaia
3 Detonacion ignea
3 Disco de Nevinyrral
4 Orbe zurano
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15 cartas de banquillo
Bueno estos son dos de las versiones obvio q hay mas versiones pero estas son las dos mas comunes y fuertes del mazo, que la 3.0 cuenta con dos bichos q el mazo que los hincha a full.
Bueno paso a detallar cada carta por si no la conocen pero pienso que si, asi q va:
brezal Azotado contra el viento: La fetch que nos busca las duals para arrancar a todo vapor y nos limpian del mazo las tierras que no queremos encontrar en una situacion y combina con el life from the loam.
Erial: las erial que sirve muchisimo contra los mazos del contrario y nos da una super sinergia con el LFTL(life from the loam).
Mazo of ITH: con esta carta paramos que nos hagan daño de combate rapido y paramos mazos rapidos como Goblin, y si en juego tenemos mas de una podemos para mazos agro.
Factoria de Mishra, Aldea en las copas, Monasterio nantuko: una forma de matar al contrario. Y tambien nos permitira estar vivos a lo largo del partido.
Puerto Rishano: frente a las tierras no basicas tenemos las Erial y frente a las tierras basica tenemos los puertos Rishano, que son capaces de convertir a nuestro oponente ponerles un infierno en su propio juego.
Tierras cicladoras: Una carta importante del mazo que recurriremos en muchas ocasioness tierras nos permitira poder robar cartas y crear con el LFTM una sinergia para poder liquidar mas rapido a nuestros oponente, y de esa forma poder jugar, ciclar, robar, etc el proceso.
Arena Barbara: Una carta perfecta para terminar con nuestro oponente, para quitarnos criaturas molestas de enmedio o para ser recuperada vía LFTL. Una carta importante del mazo que recurriremos en muchas ocasiones
The Tabernacle at Pendrell Vale: Las carta perfecta contra mazos de criaturas y perfecta para este mazo y combinada con el Maze of Ith que sera una carta excelente porque haran q las criaturas q no mueran se quedaran como sina porque no podran hacernos daño.
Bueno eso es con respecto a las tierras, bueno a describir el resto del mazo:
Manabond: esta carta bajada en el primer turno es un partido casi ganado por la aceleracion del mismo. Esta carta es clasica para un Force of will directo porque sino saben que lo q entre sera un peligro inmediato
Exploracion: Bueno algo parecido que el manabond porque nos permitira jugar mas de una tierra por turno el cual nos acelerara y nos permitira poder jugar los conjuros de forma tranquilo y tratando de controlar.
Mulch: muy buena carta en este mazo, ya que lo normal es mostrar al menos dos o tres tierras. Además de entre las cartas que se nos van al cementerio posiblemente encontremos alguna Vida desde el barro con lo cual para este mazo es perfecto.
Life from the loam: esta carta es el auténtico motor del mazo. Jugando dos cada turno, y con un Nexo con el mana en mesa, haremos que cada turno juguemos un mínimo de 6 tierras, pudiendo jugar hasta la saciedad Eriales, Arenas, tierras cicladoraras, etc. En un mazo con más de 40 tierras esta carta tiene que ser obligatoriamente DIOS!.
Cartar a tratar de no cruzarse:
Linea mitica o caliz del vacio: Esto nos producira una tremenda crisis en el mazo, ya que se nos hiran las eriales, las tierras cicladoras y el LFTL, y nos producira un tremendo desastre con el umbral de las tierras.
Blood Moon o Magus Of the moon: Directamente es un game Lost total ya q nos nos permitira hacer nada. Mejor caso romper el mago o la blood moon
Ecos Perturbadores: Bueno esta carta por los getagame que venimos viendo no muchos mazos lo usa, pero es una verdadera perdida del juego ya que nos removera del juego las tierras no basicas y tambien le LFTL pero bueno esta la astucia por ciclar un tierra para poder Buscar el life antes de que se remueva del juego.
Orbe invernal: Si te lo sacan de primer turno te puede resultar molesto, aunque hay una mecánica que puede salvar a este mazo de que se lo coma vivo el orbe. La cosa es lograr sacar Nexo con el mana, da igual el turno, y tener en la mano una LFTL, enderezas una tierra por turno, giras 2 y echas la LFTL y te subes 3 a la mano por lo que cada vez tendrás más enderezadas.
Precio del progreso: Bueno es una partido casi perdido porq si empezamos con manabond, o exploration es casi imposible q ganemos ya que de primer turno lo minimo que nos vamos a comer van a ser entre 12 a 14 daños porque si bajamos 7 tierras o menos.
Back to Basic: Bueno esta carta casi no se esta usando pero seria una verdadera perdida contra esta carta ya q tendremos q aguantar hasta poder hacer un verdadero golpe para poder matar al oponente
Morfoide: para terminar con un mazo mono-blue un verdadero dolor de Huevo ya q tendra evasion y no podra ser objetivo del maze asi que nada sera una carta a la cual no quisieramos encontrar.
Bueno vamos con los mazos para ver mas o menos como nos vemos adelante de cada uno.
MUC,Suicida o Pox: lo peor q nos podran tirar seria un duress en el primer turno y descartarnos las cartas claves como manabond o exploration. Y despue un POx que nos limpiaran casi todo nuestro juego con el cual es un verdadero dolor de huevo.
Landstill o Threshold: Mucha bastante a nuestro favor ya q tendran muchos conters al pedo ya que no podran hacer objetivo alguno, y si llegara a entran en primer turno exploration o manabond seria una lokura entera ya que las treetop, las mishra se encargaran de liquidar al adversario y las arena de eliminar a los conclaves de hadas.
Goblins: seria una partida a debatir si o si seria empezar con un maze of ith para parar a un lucky en primer turno y despues para al piledriver que no parara de tratar de pegarnos. pero despues de un tiempo seria un macht un poco a favor de nosotros con el pendenheaven que ira liquidando goblin y esperand a que cada vez queden menos gblin en juego y empezar a atacar, macht divertido a jugar
White Winiie, Angel Stompy seria igual que el Goblin.
Solidarity, Painther seria tratar de liquidar las cosas rapidas pero la forma de combear seria una perdida de tiempo ya que combeara muy rapido a lo cual no tendremos tiempo de liquidarlos antes, en el segundo meteremos armageddon y Bendicion de gaea para poder aguantar y de esa forma tratar de liquidarlo antes d q nos ganen, un match no tanto a favor de nosotros.
Life: Match parecido a El painther pera nada mas q seria imposible ganarles ya que nos ganara en forma de combear.
Bueno muchachos espero que les haya gustado. El resumen de este mazo.
Victor