Estrategia y objetivo:
-Trabar por cualquier medio el juego de nuestro oponente y matarlo en 1 turno o 2 via tokens de ángel o Words of War.
(Pongo esto para que cualquier sugerencia que me hagan de algo para agregar, sea hecha teniendo en cuenta lo arriba mencionado).
Lista:
Ventaja de cartas
x4 Argothian Enchantress
x4 Enchantress Presence
x2 Replenish
-No hay mucho que explicar acá, estas cartas convierten cualquier encantamiento en un cantrip, en múltiples, nos dá el partido.
-Nuestro truco bajo la manga, nos permite recuperarnos de removal masivo, no pagar los costes del Confinement o Elephant Grass, trae al juego lo que nos contrarresten o descarten, no tiene desperdicio.
Aceleradores
x4 Wild Growth
x4 Utopia Sprawl
-Este mazo necesita mucho maná siempre, y es casi vital empezar el partido con uno de estos.
Tutoreo
x4 Sterling Grove
x2 Enlighted Tutor
-Bueno, la SG es encantamiento, hace a los demás encantamientos indestructibles y encima es tutor, compro.
La ET esta básicamente para prevenir un Extirpate a las SG, o para cuando simplemente no podamos permitirnos romper una para buscar.
Wincons
x1 Words of War
x2 Sigil of the Empty Throne
-Con el primero, podemos saltearnos robar una carta y pagar 1, para hacer dos daños a jugador o creatura (simplemente termina el partido cuando pegamos una o dos veces con ángeles, o sola cuando hay mas de 2 efectos Enchantress en el campo)
-El Sigil mete un ángel 4/4 volador cada vez que jugamos un encantamiento, que carta de mierda! ahhh no, perate...claro, ya entendí! como jugamos mas de 30 encantamientos..
Control (o la caja de herramientas de Legion)
X3 Elephant Grass (Vs.Aggro en general/Ichorid/MBA)
x1 Seal of Cleaning(Counterbalance/Dreadnougth/Standstill)
x1 Karmic Justice (Pernicious Deed/EE/Tranquilidad/Etc)
x1 City of Solitude (Azúl en general)
x2 Oblivion Ring (Vindicate encantamiento, alguien?)
x3 Solitary Confinement (El lock supremo del mazo, además, nos protege contra descarte, Diabolic Edict, Burn, creaturas, etc)
x1 Aura of Silence (Encantamientos/Artefactos, encima actua de Disenchant también)
x1 Moat/Worship
-El Moat es el lock supremo Vs. Aggro no volador, ideal para cuando todavia no nos dá el cuero para el Confinement.
-Worship es lo que actualmente uso por no disponer de Moat aún, es una carta interesante y la que considero el mejor reemplazo, ya que su drawback de necesitar una creatura es mínimo, y es hermoso que nuestras únicas 4 creaturas tengan shroud.., o con varios angelitos en juego.
Sideboard:
x1 Ivory Mask (Descarte,Combo,Burn)
x2 Runed Halo (Idem arriba + versatilidad de poder elegir una fuente no específica de daño)
x2 City of Solitude (MUC, Landstill, Dreadstill, Tresh, Countertop, High Tide)
x2 Choke (Idem arriba)
x1 Blood Moon (Prácticamente cualquier mazo que no sea monocolor y no esté preparado para ella)
x1 Karmic Justice (Respuesta contra removal, mana denial y sideboard del oponente)
x3 Wheel of Sun and the Moon (Reanimator, Dredge, Survival, Painter)
x2 Seal of Primordium (Encantamientos/Artefactos)
x1 Elephant Grass (Aggro en general, Dredge, MBA)
MU'S
Landstill: 50/50 pre sideboard, 60/40 post sideboard.
-Si bien un par de counters bien clavados pueden desestabilizar, simplemente no pueden contrarrestar todo lo que tiremos (salvo casos EXCEPCIONALES de topi), y al tratarse de un mazo que basa su éxito en removal y respuesta contra aggo, resolver un Choke/City of Solitude usualmente es partido.
Dreadstill: 60/40 pre side, 70/30 post side.
-Preocúpense únicamente de un Nought de 2do turno y traten que un Daze/Fow no los deje de culo, el resto es un paseo. Los encantamientos de mana denial son clave en este match.
Dredge: 60/40 pre, 75/25 post
-Si no les viene la mano para el famoso FTK (first turn kill), no tienen chance contra el Elephant Grass.
-Aún asi hay que cuidar con que mano nos quedamos, ya que si nos descartan mucho nos pueden dejar culo para arriba, lo mismo que reanimando una Iona y nombrando Blanco.
MBA: 60/40 pre, 75/25 post
-Un paseo, a menos que nos destrozen la mano en el primer turno,y aún asi hay chance si conservamos una Enchantress Presence/Argothian. El Elephant Grass/Confinement gana solo.
Elfo Aggro/Combo: 40/60 pre, 45/55 post
-Este es el peor MU hasta ahora, son sencillamente demasiado rápidos y casi imposibles de parar una véz que arrancan, además, todas nuestras respuestas versus aggro son inútiles.
-Una mano lenta o mediocre es la muerte, la única chance es resolver un Moat/Worship + Argothian, siempre protegidas por una Sterling Grove, sobretodo en el segundo MU.
Deadguy: pre 50/50 post 55/45
-Necesito testear más contra este arquetipo, lo que puedo decirles es que influye mucho no equivocarse en que encantamientos tutorear y bajar las no básicas cuando hagan falta solamente.
-Elephant Grass/Karmic Justice/Sterling Grove/Cualquier efecto Enchantress son los MVP en este match.
Merfolk: pre 55/45 post 65/35
-MU favorable, no tanto en el 1game, donde el único hate con el que contamos es una City of Solitude, pero contamos con práctica inmunidad a sus Wastelands/Stifles como mana denial.
-NUNCA se queden con una mano lenta contra este mazo, nosotros trabaremos mucho el partido, pero los pescados bajan rápido y se hacen muy grandes.
-Es clave cualquier encantamiento Aggro hoser: Elephant Grass, Worship, Confinement, incluso un Oblivion Ring bien puesto puede ayudar.
-City of Solitude resuelta = APLAUSO, MEDALLA Y BESO.
Esa es la experiencia que tengo por ahora, seguiré añadiendo conforme vaya enfrentando mas oponentes.
Saludos!
-[Legion]-
Última edición por Legión el Mar Dic 08, 2009 3:15 pm, editado 1 vez