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    Encantadora y Solitaria (G/W/R Enchantress)

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    Mensaje  Legión Dom Nov 29, 2009 5:03 am

    Lo prometido es deuda, aquí mi actual mazo, seguido por una detallada descripción de cada carta y su correspondiente justificación, también pienso postear análisis de los MU's jugados hasta ahora contra diferentes estrategias, a fin de orientar a quien vaya a jugar este mazo además de mi.

    Estrategia y objetivo:
    -Trabar por cualquier medio el juego de nuestro oponente y matarlo en 1 turno o 2 via tokens de ángel o Words of War.

    (Pongo esto para que cualquier sugerencia que me hagan de algo para agregar, sea hecha teniendo en cuenta lo arriba mencionado).

    Lista:

    Ventaja de cartas
    x4 Argothian Enchantress
    x4 Enchantress Presence
    x2 Replenish

    -No hay mucho que explicar acá, estas cartas convierten cualquier encantamiento en un cantrip, en múltiples, nos dá el partido.
    -Nuestro truco bajo la manga, nos permite recuperarnos de removal masivo, no pagar los costes del Confinement o Elephant Grass, trae al juego lo que nos contrarresten o descarten, no tiene desperdicio.

    Aceleradores
    x4 Wild Growth
    x4 Utopia Sprawl

    -Este mazo necesita mucho maná siempre, y es casi vital empezar el partido con uno de estos.

    Tutoreo
    x4 Sterling Grove
    x2 Enlighted Tutor

    -Bueno, la SG es encantamiento, hace a los demás encantamientos indestructibles y encima es tutor, compro.
    La ET esta básicamente para prevenir un Extirpate a las SG, o para cuando simplemente no podamos permitirnos romper una para buscar.

    Wincons
    x1 Words of War
    x2 Sigil of the Empty Throne

    -Con el primero, podemos saltearnos robar una carta y pagar 1, para hacer dos daños a jugador o creatura (simplemente termina el partido cuando pegamos una o dos veces con ángeles, o sola cuando hay mas de 2 efectos Enchantress en el campo)
    -El Sigil mete un ángel 4/4 volador cada vez que jugamos un encantamiento, que carta de mierda! ahhh no, perate...claro, ya entendí! como jugamos mas de 30 encantamientos..

    Control (o la caja de herramientas de Legion)

    X3 Elephant Grass (Vs.Aggro en general/Ichorid/MBA)
    x1 Seal of Cleaning(Counterbalance/Dreadnougth/Standstill)
    x1 Karmic Justice (Pernicious Deed/EE/Tranquilidad/Etc)
    x1 City of Solitude (Azúl en general)
    x2 Oblivion Ring (Vindicate encantamiento, alguien?)
    x3 Solitary Confinement (El lock supremo del mazo, además, nos protege contra descarte, Diabolic Edict, Burn, creaturas, etc)

    x1 Aura of Silence (Encantamientos/Artefactos, encima actua de Disenchant también)

    x1 Moat/Worship

    -El Moat es el lock supremo Vs. Aggro no volador, ideal para cuando todavia no nos dá el cuero para el Confinement.
    -Worship es lo que actualmente uso por no disponer de Moat aún, es una carta interesante y la que considero el mejor reemplazo, ya que su drawback de necesitar una creatura es mínimo, y es hermoso que nuestras únicas 4 creaturas tengan shroud.., o con varios angelitos en juego.

    Sideboard:
    x1 Ivory Mask (Descarte,Combo,Burn)
    x2 Runed Halo (Idem arriba + versatilidad de poder elegir una fuente no específica de daño)
    x2 City of Solitude (MUC, Landstill, Dreadstill, Tresh, Countertop, High Tide)
    x2 Choke (Idem arriba)
    x1 Blood Moon (Prácticamente cualquier mazo que no sea monocolor y no esté preparado para ella)
    x1 Karmic Justice (Respuesta contra removal, mana denial y sideboard del oponente)
    x3 Wheel of Sun and the Moon (Reanimator, Dredge, Survival, Painter)
    x2 Seal of Primordium (Encantamientos/Artefactos)
    x1 Elephant Grass (Aggro en general, Dredge, MBA)

    MU'S

    Landstill: 50/50 pre sideboard, 60/40 post sideboard.
    -Si bien un par de counters bien clavados pueden desestabilizar, simplemente no pueden contrarrestar todo lo que tiremos (salvo casos EXCEPCIONALES de topi), y al tratarse de un mazo que basa su éxito en removal y respuesta contra aggo, resolver un Choke/City of Solitude usualmente es partido.

    Dreadstill: 60/40 pre side, 70/30 post side.
    -Preocúpense únicamente de un Nought de 2do turno y traten que un Daze/Fow no los deje de culo, el resto es un paseo. Los encantamientos de mana denial son clave en este match.

    Dredge: 60/40 pre, 75/25 post
    -Si no les viene la mano para el famoso FTK (first turn kill), no tienen chance contra el Elephant Grass.
    -Aún asi hay que cuidar con que mano nos quedamos, ya que si nos descartan mucho nos pueden dejar culo para arriba, lo mismo que reanimando una Iona y nombrando Blanco.

    MBA: 60/40 pre, 75/25 post
    -Un paseo, a menos que nos destrozen la mano en el primer turno,y aún asi hay chance si conservamos una Enchantress Presence/Argothian. El Elephant Grass/Confinement gana solo.

    Elfo Aggro/Combo: 40/60 pre, 45/55 post
    -Este es el peor MU hasta ahora, son sencillamente demasiado rápidos y casi imposibles de parar una véz que arrancan, además, todas nuestras respuestas versus aggro son inútiles.
    -Una mano lenta o mediocre es la muerte, la única chance es resolver un Moat/Worship + Argothian, siempre protegidas por una Sterling Grove, sobretodo en el segundo MU.

    Deadguy: pre 50/50 post 55/45
    -Necesito testear más contra este arquetipo, lo que puedo decirles es que influye mucho no equivocarse en que encantamientos tutorear y bajar las no básicas cuando hagan falta solamente.
    -Elephant Grass/Karmic Justice/Sterling Grove/Cualquier efecto Enchantress son los MVP en este match.

    Merfolk: pre 55/45 post 65/35
    -MU favorable, no tanto en el 1game, donde el único hate con el que contamos es una City of Solitude, pero contamos con práctica inmunidad a sus Wastelands/Stifles como mana denial.
    -NUNCA se queden con una mano lenta contra este mazo, nosotros trabaremos mucho el partido, pero los pescados bajan rápido y se hacen muy grandes.
    -Es clave cualquier encantamiento Aggro hoser: Elephant Grass, Worship, Confinement, incluso un Oblivion Ring bien puesto puede ayudar.
    -City of Solitude resuelta = APLAUSO, MEDALLA Y BESO.


    Esa es la experiencia que tengo por ahora, seguiré añadiendo conforme vaya enfrentando mas oponentes.

    Saludos!

    -[Legion]-


    Última edición por Legión el Mar Dic 08, 2009 3:15 pm, editado 1 vez
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    Mensaje  Nico villar Dom Nov 29, 2009 8:05 pm

    El mazo en si es algo que me encanta.
    ay una sola cosa que no estoy acostumbrado a ver en este mazo y son las Enlighted Tutor.
    te paserecen muy necesarias?

    me pa que Iria muy bien con uno o dos anillos del olvido mas..
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    Mensaje  Legión Dom Nov 29, 2009 8:19 pm

    Nico villar escribió:El mazo en si es algo que me encanta.
    ay una sola cosa que no estoy acostumbrado a ver en este mazo y son las Enlighted Tutor.
    te paserecen muy necesarias?

    me pa que Iria muy bien con uno o dos anillos del olvido mas..

    Asi que el mazo te "encanta"? cuack!

    Pasando a lo que me decís, hay una parte en el post donde explico el porque de la Tutora:

    La ET esta básicamente para prevenir un Extirpate a las SG, o para cuando simplemente no podamos permitirnos romper una para buscar.

    Suponé que juego el segundo partido con alguien que se que está usando Krosan Grip y no puedo darme el lujo de sacrificar la Sterling Grove para buscar algo que necesito, ahi entra la tutora.
    También permiten jugar mucho con el Maindeck y Sideboard, pudiendo usar varias "Silver Bullets" o "1 copia de".

    El OR sinceramente me lo estoy metiendo en el orto en casi todos los match, se que es un cartonazo, pero no me está funcionando, y la mayoría de las veces termino usandola de removal de creatura lento de 3cc, si el meta sigue asi de aggro, podría probarse Journey to Nowhere.

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    Mensaje  Nico villar Dom Nov 29, 2009 8:32 pm

    claro entiendo...

    entonces lo unico que le faltaria al mazo para pulirlo completamente son los moat... o el moat xd
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    Mensaje  Legión Dom Nov 29, 2009 8:38 pm

    Técnicamente si, aunque creo que la Worship es un buen reemplazo, 4 creaturas con Shroud + tokens deberian alcanzar para sostenerla.

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    Mensaje  Elciddeoro Sáb Dic 05, 2009 5:07 pm

    El alimento para el confinement es el draw de las enchanttress no??

    A mi me encanta el halo runico para deterner brutalidades, es un poco mejor que el elephant grass a la larga. Osea, el EG es genial pero complementarlo con HR debe ser genial como lock.
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    Mensaje  Legión Dom Dic 06, 2009 3:40 pm

    Gente, primer top4 con el mazo después del mediocre torneo anterior, próximamente reporte, cambios y comentarios.

    @Cid: Las Elephant paran cualquier cosa, es GG contra negro e Ichorid si no te las descartan, nuestra única chance de aguantar contra Empty the Warrens y retraza bastante a cualquier Aggro.deck, de sacar algo por RH, serían los OR, aunque quizás se pueda estudiar 1 Main.

    Gracias por leer!

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    Mensaje  Legión Vie Dic 25, 2009 4:39 pm

    Muy al contrario de mi metódica forma de hacer las cosas, colgué mucho tiempo esta sección, al punto de haber perdido apuntes sobre torneos jugados, les pido disculpas a los que tengan algún interés en este mazo y contaban con los datos.

    Ahora, no todo viene tan mal, con el mazo jugué 5 torneos, 2 en Ice Age, 1 en Lúdica y 2 en Creep Shop, quitando el torneo en Lúdica donde me fue bastante mal y encima llegué tarde y comí una ronda perdida, en los torneos en 2 quedé 5to puerteando el top4, y en los otros dos quedé 1ro y 3ro, lo que habla de un mazo estable y consistente la mayoría del tiempo.

    Matchs nuevos que estuve enfrentando:

    Aggro Loam
    -Cartas más peligrosas: Devastating Dreams, Burning Wish (si buscan Reverent Silence, esto fue todo amigos, a menos que haya Replenish en mano) y CotV (si no lograron bajar ningún acelerador complica).
    -Podemos dejarnos golpear un poco y darnos el lujo del tiempo, pero no hay que exagerar, ya que el Sismic Assault no perdona, y sus creaturas son muy gordas..
    -Wheel of Sun and the Moon = MVP
    -Busquen todas las básicas que sean posibles y sólo bajen no básicas o el Serra's Sanctum para hacer una jugada desequilibradora, conservar tierras para jugar en el momento justo es clave en este match.

    Claramente a favor del Enchantress, 55% 45% (Pre Side)/65% 35% (Post).

    High Tide
    -Salvo una versión muy rara contra la que jugué, que tenía Tropical Island, es un match que puede ser fácilmente trabado y ganado con una City of Solitude (no pueden jugar el Reset en nuestro turno), y post side se añaden mínimo 10 cartas, entre ellas Runed Halo y WoStM.
    -Sus Fow apenas molestan, por lo general las usan para proteger su combo.
    -Cuando jugué contra este mazo, me ganó después de turnos casi infinitos, jugando un instantáneo verde de como 7 maná (WTF!) que ponia un token 4/4 y tenia storm. Yo me concentré tanto en el Brainfreeze que ni me imaginé esa carta. Lógicamente, tenia FoW para contrarrestar mi Confinement.

    Al ser dos combos, es difícil establecer un porcentaje, sonará boludo, pero gana el que sale mas rápido.
    Post Side, el partido se inclina a nuestro favor dada la cantidad de Sideboard disponible.

    Pre 50%/50%
    Post 55%/45%

    Affinity
    -Sinceramente no esperé que este mazo molestara tanto, pero tiene 3 de las cosas que el Enchantress no quiere ver: Velocidad, creaturas rápidas y efectos de pérdida de vida.
    -Algunas versiones llevan Thoughtseize, Mana Leak, y Thorn of Amethist, son todavía mas peligrosas.
    -NO se puede salir lento contra este mazo, si no hay un acelerador y un efecto enchantress en mano, mulligan obligatorio.
    -MVPs: Aura of Silence, Seal of Primordium, Humillity.

    Pre 45%/55%
    Post 55%/45%

    [u]Painter

    -Si combean rápido, no hay forma de ganarles, a partir del turno 3, el match es nuestro.
    -Muy favorable hacia nosotros post Sideboard.
    -Mvps: Runed Halo, WoStM, Choke, Aura of Silence.

    Pre 45%/55%
    Post 65/%35%

    PROS:
    -Match muy sólido contra prácticamente todo, excepto combo.
    -Mazo adaptable al metagame, permite incluir varias respuestas de maindeck.
    -Continuamente salen nuevos encantamientos.
    -Que el oponente putee cuando armamos un lock.
    -El Aura of Silence!

    CONTRAS:
    -Lentitud = MUERTE.
    -Que se corte la cadena de "Bajo, robo, bajo, robo" en el peor momento.
    -El Aura of Silence del otro lado.
    -El Disciple of the Vault.
    -El tiempo de ronda!

    Bueno, prometo mejores reportes en el futuro, de nuevo, sepan disculpar los resultados no detallados, no volverá a pasar, saludos!

    -[Legion]-(Good..bad.., I'm the guy with the gun)
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    Mensaje  Legión Lun Ene 04, 2010 8:37 pm

    Hora de traer resultados frescos. El mazo está funcionando bárbaro, de jugar cuatro torneos (1 no oficial) en dos quede 3ro y 1ro respectivamente, en el no oficial sólo en un partido me fue realmente mal, con mi oponente (Victor) piloteando 4c Landstill, y contrarrestando mis pocos drops de relevancia (Spell Snare, carta PUTA si las hay..), el otro que perdí fue dos a uno contra la topadora Petrakov, el cuál no solo me demostró que mi "mejor arma" contra el no sirve para mierda, sino que aprovechó un descuido mio con un Runed Halo (en el buen sentido ehh, no turbió nada) para tirarme 12 puntos de daño encima, con un doble Life from the Loam + Seismic Assault (ouch!), a un turno de ganarle.

    Después de ese torneo fuimos a jugar a Creep Shop (todo esto el sábado anterior este último), donde quedé 3ro, nuevamente perdiendo 2-1 contra mi amigo Pablo "Countryside Crusher de primer turno" Petrakov, los match ups fueron los siguientes:

    1-B/R Random: osea, un rejunte de cartas negras y rojas, sin mucha historia.. 2-0/1-0-0

    2-Sea Stompy piloteado por Dam: No recuerdo muchos detalles, pero por mis notas me ganó el primero muy rápido, y en los dos siguientes no bajé de 15/12 vidas respectivamente. 2-1/2-0-0

    3-Soldiers of the Chalice, piloteado por Freddy: Soy el primero en decir que el Enchantress sufre contra mazos tribales, que muchas veces son mas rápidos que nuestras respuestas. Este partido lo gané pero no fue un bye, pude armar un lock en 1 vida en el primer game, y en 9 en el segundo. 2-0/3-0-0

    4-WW Kithkins: Gano el primero sin mucha historia, en el segundo yo no salgo demasiado bien y el hace gigantes a sus enanitos en segundos..El G3 lo gano caminando. 2-1/4-0-0

    Semifinal

    5-Aggro Loam, piloteado por Petra: Arranca violentísimo con un Crusher de primer turno + Devastating Dreams en el segundo. Segundo game, me las ingenio para armar el Confinement lock estando en 2 vidas. Tercer game, me lo gana caminando, a juzgar por mis notas. 1-2/4-0-1

    Final (3 y 4 puesto)

    5-Sea Stompy otra véz piloteadon por Dam: No recuerdo muy bien este match, pero lo gané 2-0 llevándome el 3er puesto y terminando 6-0-1

    La lista para este torneo es la que estaba posteada anteriormente.

    Ahora paso a listar el torneo con el mejor resultado de este sábado pasado, donde quedé primero.

    La lista usada fue:

    "Encantadora y Solitaria" by Legion

    x4 Argothian Enchantress
    x4 Enchantress Presence
    x4 Sterling Grove
    x2 Enlightened Tutor
    x1 Mirri's Guile
    x4 Wild Growth
    x4 Utopia Sprawl
    x1 Seal of Primordium
    x1 Karmic Justice
    x1 Aura of Silence
    x3 Elephant Grass
    x3 Runed Halo
    x3 Solitary Confinement
    x2 Replenish
    x1 Words of War
    x2 Sigil of the Empty Throne
    x2 Serra's Sanctum
    x2 Wooded Foothills
    x4 Windswept Heath
    x1 Taiga
    x2 Savannah
    x3 Plains
    x6 Forest

    Sideboard
    x1 Elephant Grass
    x1 Karmic Justice
    x2 Choke
    x2 City of Solitude
    x1 Runed Halo
    x2 Warmth
    x1 Replenish
    x3 Wheel of Sun and the Moon
    x2 Seal of Primordium

    Match1: Vs. Victor piloteando Landstill
    -Como llegamos tarde, nos dieron 10 minutos para jugar el primer partido entre nosotros, o arrancar con la primer ronda perdida, decidimos jugarlo y empatar todos. 0-0-1

    Match2: Vs. Sebastián Minari piloteando Pox
    G1-Me bajó muchas vidas a base de Pox, pero el Elephant Grass impide que sus creaturas terminen el trabajo y gano con Words of War.

    SB: -1Karmic Justice, -1Aura of Silence, -1Sterling Grove /+1Runed Halo, +1Elephant Grass, +1Seal of Primordium.

    G2-Me limpia literalmente la mano, tirandome un hechizo de descarte por turno, no tengo forma de arrancar.

    G3-Acá juego mas tranquilo, nuevamente montado en elefante, y luego bajo la protección del Confinement, mientras mis ángeles ganaban por mi. 2-1/1-0-1

    Match3: Vs. Cristian Reinoldi piloteando Un WW

    G1: Este game duró demasiado principalmente porque no robaba una de mis wincon ni tutores!, cuando armé el lock, mi oponente concedió.

    SB: -1Aura of Silence, -1Karmic Justice / +1 Runed Halo, +1Elephant Grass.

    G2: Me dejó la cara llena de dedos, no pude encadenar efectos enchantress, ni mucho menos armar un lock.

    G3: Al poco tiempo de empezar gritaron tiempo de ronda y todo parecía indicar que empatabamos, inmediatamente busque Words of War y terminé el partido en el turno 3 del tiempo de ronda. 2-1/2-0-1

    Match4: Vs. Nahuel Rosón piloteando un Dreadstill con Pernicious Deed

    G1: Sinceramente aca mi mazo se portó, salí bien, topdeckeé bien, y pude responder 2 Pernicious Deed al hilo y un Engineered Explosives. Mi oponente concedió cuando armé el Confi-lock.

    SB: -1Runed Halo, -1Sterling Grove, -3 Elephant Grass / +2City of solitude, +2Choke, +1Karmic Justice.

    G2: Mi oponente tiene manascrew, yo le bajo una bomba tras otra. 2-0/3-0-1

    Pros:
    -La versatilidad de ls Wheel of Sun and the Moon.
    -Runed Halo Main, YO TE BANCO.
    -La city of Solitude que contra azúl es el caballo de Troya.
    -El Día del Juicio abierto en mis Boosters de premio!
    -Como siempre, la buena onda de la gente en Lúdica y Creep.

    Contras:
    -El Warmth, los dos slots mas al pedo de los dos torneos.
    -Esos dos espacios podrían haber sido usados para Sacred Ground.
    -La segunda véz que me toca esa rara re chota verde de Zendikar con un oso en el dibujo, y vale 4 maná.

    Bueno, eso es todo por ahora, nos estamos viendo.

    -[Legion]-


    Última edición por Legión el Mar Ene 05, 2010 5:03 pm, editado 1 vez
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    Mensaje  Nico villar Lun Ene 04, 2010 8:59 pm

    adri alfinal no conseguiste el worship??
    se noto la falta?
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    Mensaje  Elciddeoro Lun Ene 04, 2010 9:04 pm

    Yo no quiero ser ignorante ni frutero con esto, pero me quedo dando vuelta en la cabeza si en este deck no hay espacio para un pack pandeburst.
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    Mensaje  Legión Lun Ene 04, 2010 10:24 pm

    @Nico: Es completamente al pedo la Worship. Sólo tengo 4 creaturas en el mazo, y si baja el Sigil, ya vamos a ganar de todas formas.

    @Cid: Eso replantearia todo el mazo, habría que meter 2 Replenish mas, e idear una forma de descartar los dos encantamientos necesarios, además de que las dos cartas involucradas no sirven por si mismas.

    Ni hablar de que "combear" no es la misión del Replenish en este mazo.

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    Mensaje  Elciddeoro Lun Ene 04, 2010 11:07 pm

    Legión escribió:
    @Cid: Eso replantearia todo el mazo, habría que meter 2 Replenish mas, e idear una forma de descartar los dos encantamientos necesarios, además de que las dos cartas involucradas no sirven por si mismas.

    Ni hablar de que "combear" no es la misión del Replenish en este mazo.

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    No digo que el replenish este para eso, pero se me ocurrio que tal vez alimentar un confinement con esos enchants podria ser una salida rapida en algunos matchs. Claro esta esto lo digo considerando la cantidad de tutores que usted juega.
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    Mensaje  Legión Mar Ene 05, 2010 1:36 am

    Aún asi, una véz que establecimos el lock, queda el "tramite" de ganar el partido, y necesitamos hacerlo de la forma más rápida posible.
    También hay otra cuestión, ya tuve oponentes que ante la visión del Replenish llenándoles la cara de dedos me sidearon hate contra cementerio, para luego dejar de hacerlo porque no me afectaba demasiado. Al agregarle esta wincon, reforzaría su hate contra tacho en lugar de que continuara siendo una ventaja para mi que lo traigan al juego, me explico?

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    Mensaje  Shingo Miér Abr 28, 2010 8:27 pm

    Encantadora y Solitaria (G/W/R Enchantress) Lucentliminidfull


    Esto puede llegar a andar? Cuando baja robás y sirve para la serra's sanctum. También te puede ayudar chumpbloqueando o morfándose un lightning bolt/diabolic edict.
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    Mensaje  Legión Miér Abr 28, 2010 11:37 pm

    Es lo más horrible que leí en mi vida...
    Valoro que hayas buscado algo y lo postees, pero pensá que 5 maná vale una wincon que nos dá el partido a base de cabezasos de ángel, y acá pagamos 5 por una 3/3 voladora que para colmo valida el removal que el oponente no puede usar en otra cosa.

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    Mensaje  Shingo Jue Abr 29, 2010 3:26 pm

    Si tenés un sterling grove en juego (lo más probable) qué removal se come?
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    Mensaje  ChavetometrO Jue Abr 29, 2010 4:30 pm

    Voy a citar a Peter Grifin...
    Kaaaaaaaaaamaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan
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    Por 5 manas 3/3 vuela....

    Me hace acordar a cierto ranking que relataba un gallego....

    Criaturas durmientes seria una alternativa mas viable...
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    Mensaje  Legión Jue Abr 29, 2010 5:16 pm

    Claro, antes que nada voy a reconocer que no tuve en cuenta la Sterling Groove, pasando el mea culpa aclaro:

    1-Si fuera a poner una creatura "encantamiento", pondría como bien dice el señor Chagas, los viejos y queridos "durmientes", pero tampoco sirven a la idea del mazo.

    2-Sigue habiendo removal que no hace objetivo, como Diabolic Edict, Smallpox, Sangre inocente, y se usa bastante.

    3-5 maná vale una de las Wincon, que convierte un Crecimiento Salvaje en un Token 4/4 volador, aca estoy pagando 5 mana por una 3/3 voladora que puede llegar a tener Shroud.

    4-Si chumpbloquear es el problema, el mazo tiene su mejores match contra aggro (en especial si usan creaturas negras), por lo que el daño de combate no es problema, y aún si lo fuera, una 3/3 no arregla prácticamente nada. No obstante, podría andar en un build con Worship.

    5-Reitero que valoro el interés en el mazo, pero esta carta se queda un poco corta.

    Saludos.

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    Mensaje  Legión Lun Mayo 17, 2010 9:52 pm

    El último torneo que jugué con este mazo habia agregado dos Chrome Mox para acelerar los efectos enchantress o las cartas clave contra cada tipo de mazo. Sinceramente fueron una decepción y pocas veces sirvieron de algo.

    Voy a probar una o dos Exploraciones de main y tal véz añadir una tierra mas, para mejorar el match contra mana denial y a su vez acelerar el clock un poco.

    Opiniones?

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    Mensaje  Elciddeoro Lun Mayo 17, 2010 10:37 pm

    Yo quisiera saber cuales fueron los inconvenientes que lo llevaron a incorporar un acelerador no encantamiento.

    No son los utopia sprawl y similes suficientes?
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    Mensaje  Legión Lun Mayo 17, 2010 10:50 pm

    Es una buena pregunta. Verás, Utopia Sprawl y afines no son aceleradores, prefiero llamarlos "inversiones"; es decir invertimos recursos en generar mas recursos para el turno siguiente. Los Mox otorgaban aceleración inmediata, o al menos eso pensé.

    Creo que solo en un partido vi una Enchantres de primer turno, en el resto fue mediocre, o servía para convertir en maná algún encantamiento inútil.

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    Mensaje  Elciddeoro Mar Mayo 18, 2010 8:45 pm

    Legión escribió:
    Creo que solo en un partido vi una Enchantres de primer turno

    Porq requiere tanta velocidad???
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    Mensaje  Legión Mar Mayo 18, 2010 9:25 pm

    Porque no? Hay mazos que combean en T1 o T2. La idea es no ser un bye.

    Además, el Enchantress es un combo/control, si combeamos rápido, ganamos rápido.

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    Mensaje  chicoautista Dom Ago 29, 2010 11:14 pm

    Porque no? Hay mazos que combean en T1 o T2. La idea es no ser un bye.

    Además, el Enchantress es un combo/control, si combeamos rápido, ganamos rápido.

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    Tenes razon, pero la principal razon de los chrome mox es poder hacer runed halo de primer turno para no comerte un hiper combo...

    ahora que los hiper combos estan medio en extincion por todo esto del banneo de la tutora, no tiene tanta utilidad la aceleracion...

    Las exploration te dan mas mana en juego avanzado cuando robas mucha tierra al cuete, asi que puede tener mejor respuesta a largo plazo.

    En cuanto a lo otro, tierras solas no conviene a mi ver... no hay tanto mana denial dando vueltas (sinkhole y erial son las dos unicas que recuerde asi de importancia) y teniendo bastantes basicas no te afecta tanto... soles poder jugarlas bien y llegar entero salvo que empieces con una dual y una utopia nada mas en mano... Pero habria que analizarlo...

    En fin, aporto para ver que sale... el mazo siempre me encanto y no me va a cansar nunca... jaja, por eso lo dejo jugar incluso cuando deberia otorgar el partido porque no tengo chances jajajaja

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